76: 名無しさん 2022/06/20(月) 00:13:30.33
宝塚ならチョコボン水マル、クリオグリ、
帝王賞ならファルコ、クリオグリ、デジたん
やっぱ帝王賞なら無課金勢蹴り落とされるから運営が考慮して宝塚やな
帝王賞ならファルコ、クリオグリ、デジたん
やっぱ帝王賞なら無課金勢蹴り落とされるから運営が考慮して宝塚やな
184: 名無しさん 2022/06/20(月) 00:23:57.41
帝王賞なら🌰育成し直し
宝塚ならアリエスtaurusから🌰使いまわしや
宝塚ならアリエスtaurusから🌰使いまわしや
211: 名無しさん 2022/06/20(月) 00:27:35.51
宝塚適正ランキング
SS クリオグリ、チョコボン、水マル
終わり🤗
SS クリオグリ、チョコボン、水マル
終わり🤗
220: 名無しさん 2022/06/20(月) 00:28:44.55
>>211
今回のクリオグリはまじでやばいから1個抜けるって予想や
今回のクリオグリはまじでやばいから1個抜けるって予想や
914: 名無しさん 2022/06/20(月) 01:57:09.68
宝塚チャンミのティアまだー
917: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:00:00.77
>>914
S クリオグリ
B 水おばチョコボンライアンドーベル
これぐらい格差出るのをどう評価しろと
S クリオグリ
B 水おばチョコボンライアンドーベル
これぐらい格差出るのをどう評価しろと
922: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:00:43.27
>>917
まあそうなるか
まあそうなるか
928: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:02:59.01
>>917
ウマ娘2やと2000と2200は実はそんなにかわらんのやで
アオハル時代ならクリオグリは2200のほうが強かったけど
ウマ娘2やと2000と2200は実はそんなにかわらんのやで
アオハル時代ならクリオグリは2200のほうが強かったけど
930: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:03:51.09
>>928
どういう理屈なんや?
どういう理屈なんや?
940: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:13:44.99
>>930
2000は加速が途中で終わるから弱いと思われとるみたいやが、加速スキル増えたりパワー伸びたりして、中盤の速度スキルの発動時間も考慮すると期待値はそんなに変わらんらしい
2000は加速が途中で終わるから弱いと思われとるみたいやが、加速スキル増えたりパワー伸びたりして、中盤の速度スキルの発動時間も考慮すると期待値はそんなに変わらんらしい
943: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:17:24.27
>>940
そうなんか
でもそれって2200がクリオグリ一強じゃないっていうんじゃなくて2000でも強かったっていうだけやんな?
そうなんか
でもそれって2200がクリオグリ一強じゃないっていうんじゃなくて2000でも強かったっていうだけやんな?
945: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:21:04.05
>>943
2000でもわりとチョコボンもいけてたしいうほどクリオグリ無双にはならんとおもうで
たぶん
2000でもわりとチョコボンもいけてたしいうほどクリオグリ無双にはならんとおもうで
たぶん
946: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:22:45.90
>>945
サンガツ
ちょっとだけ希望湧いたわ
サンガツ
ちょっとだけ希望湧いたわ
919: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:00:03.04
宝塚やったら前回のオグリで全部勝てるやろ
923: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:00:55.18
宝塚って追込無理か😢
948: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:22:53.85
チャンミで見掛けるウマが毎回同じメンツばっかやしそろそろなんかテコ入れして欲しいわ
史実で勝ってたウマに補正つくとかやったら駄目なんかな
史実で勝ってたウマに補正つくとかやったら駄目なんかな
950: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:24:46.58
>>948
それはそれで結局出走するウマに偏りがでるのは避けられないからあんま意味なさそう
それはそれで結局出走するウマに偏りがでるのは避けられないからあんま意味なさそう
959: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:27:37.11
>>948
最適解オンリーになるのがどうしても嫌というならオンラインゲームやらないのが正解やね
きれいにバラけるなんてどこのどんなゲームでも絶対に実現しないと思うべきや
最適解オンリーになるのがどうしても嫌というならオンラインゲームやらないのが正解やね
きれいにバラけるなんてどこのどんなゲームでも絶対に実現しないと思うべきや
971: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:37:39.37
>>959
バランス調整とか簡単に解析が出回る今の時代くっそムズいんやろなと思う
バランス調整とか簡単に解析が出回る今の時代くっそムズいんやろなと思う
976: 名無しさん 2022/06/20(月) 02:43:30.42
>>971
最適解の導き方が解析でも地道な実測検証でも同じことやね
問題は最良を求めたいと思うユーザー層の数の多さと
ゲームのキャラ・ユニットに個性を与えつつ能力を均等にする調整なんてあり得ないっていうこと
最適解の導き方が解析でも地道な実測検証でも同じことやね
問題は最良を求めたいと思うユーザー層の数の多さと
ゲームのキャラ・ユニットに個性を与えつつ能力を均等にする調整なんてあり得ないっていうこと
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1655650678/
まとめ
チャンミ発表前から宝塚と帝王賞の最適解が決定してしまう…毎回同じメンツばかりのは流石に…。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
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