406: 名無しさん 23/11/28(火) 14:38:06
継承ローレルって回復スキルだよな?
410: 名無しさん 23/11/28(火) 14:40:43
>>406
速度アイコンやけど回復スキルとしてもカウントされるよ
スピパーマーでも使ってるのか?
速度アイコンやけど回復スキルとしてもカウントされるよ
スピパーマーでも使ってるのか?
414: 名無しさん 23/11/28(火) 14:43:34
>>410
ああいや
速度は長距離だと持続伸びるよ!って言っても効果量が上がるわけじゃなくて塩のままだし積むのって回復目的だよね?ってことやすちん
ああいや
速度は長距離だと持続伸びるよ!って言っても効果量が上がるわけじゃなくて塩のままだし積むのって回復目的だよね?ってことやすちん
477: 名無しさん 23/11/28(火) 15:23:37
システムをあまり変えずに対人戦を改善する方法ってあるだろうか
個人的には特定のウマ同士でのみ発動するギミックとかシナジーを作ったらじゃんけんゲーぐらいにはなるんじゃないかなと思っとる
個人的には特定のウマ同士でのみ発動するギミックとかシナジーを作ったらじゃんけんゲーぐらいにはなるんじゃないかなと思っとる
486: 名無しさん 23/11/28(火) 15:26:21
>>477
親愛度やファン数が一番のキャラとか、名手持ちor親愛度カンストだと能力微UPとかにならんかな
親愛度やファン数が一番のキャラとか、名手持ちor親愛度カンストだと能力微UPとかにならんかな
479: 名無しさん 23/11/28(火) 15:24:19
持ち物検査加速するだけやし要らん派
483: 名無しさん 23/11/28(火) 15:26:01
>>479
強いウマに対するガンメタみたいなシナジー作れんかな
特定の順位の脚質にだけデバフかけるとか
強いウマに対するガンメタみたいなシナジー作れんかな
特定の順位の脚質にだけデバフかけるとか
487: 名無しさん 23/11/28(火) 15:26:39
せや!1対1の対人できついならサークル同士の対抗戦すればええんや!
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1701141141/
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まとめ
こういう新要素入れればチャンミは面白くなるだろうなwwwww←持ち物検査加速するだけ…
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