267: 名無しさん 2020/08/02(日) 19:24:31.16
試合時間長ければ長いほどってどのくらいの時間?
お披露目ってなんか違う気が
互角でグダらずに終わって15-20分前後くらいが好き
お披露目ってなんか違う気が
互角でグダらずに終わって15-20分前後くらいが好き
271: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:03:12.21
>>267
完全に主観な上LoLやAoV基準の話になっちゃうけど互角の進行で20分未満の決着はちょっと物足りないかな、でも最低限20~25分あれば満足できるよ
飽くまで"育成・強化というRPG的要素をウリにしたゲーム"の話であってユナイトがどうなるのかはまだ分からないんだけどね
でも進化システムがあるするなら育成フェーズみたいな概念も存在するでしょ
あの手のゲームはファーム(成長型)vs阻害(早熟型)の構図になりやすくて、成長型は終盤無双できることを期待して選ばれるから平均試合時間が短ければ短いほど面白くはなくなる
完全に主観な上LoLやAoV基準の話になっちゃうけど互角の進行で20分未満の決着はちょっと物足りないかな、でも最低限20~25分あれば満足できるよ
飽くまで"育成・強化というRPG的要素をウリにしたゲーム"の話であってユナイトがどうなるのかはまだ分からないんだけどね
でも進化システムがあるするなら育成フェーズみたいな概念も存在するでしょ
あの手のゲームはファーム(成長型)vs阻害(早熟型)の構図になりやすくて、成長型は終盤無双できることを期待して選ばれるから平均試合時間が短ければ短いほど面白くはなくなる
268: 名無しさん 2020/08/02(日) 19:40:11.83
ライト層取り込むなら10分前後が限界でしょ
まあこれでも長すぎる気もするけど
まあこれでも長すぎる気もするけど
269: 名無しさん 2020/08/02(日) 19:44:06.18
スプラは3分だ5分だかだっけ?
だいぶ回転早いよな
だいぶ回転早いよな
270: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:02:00.62
早すぎわろたミニゲームだな
いやライト層多いならその方がいいか、長いと居付かないしな
いやライト層多いならその方がいいか、長いと居付かないしな
272: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:07:21.67
PCの普通の奴以外にソシャゲのmobaを少し遊んだことあるけど
短期戦向けの仕様にすればするほど
ワンミスからで即終了になりやすくてこいつが戦犯ってなりやすいと思った
短期戦向けの仕様にすればするほど
ワンミスからで即終了になりやすくてこいつが戦犯ってなりやすいと思った
273: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:09:40.89
平均時間短いほどつまらん凄いわかる
274: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:13:12.03
固定ならともかく野良のマッチングでクソパーティと20分もやったら頭おかしくなるわ
275: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:15:22.40
試合時間長ければ長いほどゲームとしては面白くなるが気軽に遊びたいプレイヤーは離れていくジレンマ
このゲームはタワーディフェンス制じゃない訳だし別に10分決着でいいと思うけど、20,30分くらいじっくり遊べる新たなゲームモードが後から追加されてくれたりしたら嬉しいなあ
このゲームはタワーディフェンス制じゃない訳だし別に10分決着でいいと思うけど、20,30分くらいじっくり遊べる新たなゲームモードが後から追加されてくれたりしたら嬉しいなあ
276: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:19:09.94
>>275
短かいのメインで後から長めの追加はVaingloryの二の舞になる可能性
短かいのメインで後から長めの追加はVaingloryの二の舞になる可能性
277: 名無しさん 2020/08/02(日) 20:21:15.95
俺は短いほうがいい
少なくともlolは長すぎて社会人になったら時間つくれん
試合時間に加えてマッチングの時間とドラフトの時間もあるしな
少なくともlolは長すぎて社会人になったら時間つくれん
試合時間に加えてマッチングの時間とドラフトの時間もあるしな
279: 名無しさん 2020/08/02(日) 21:45:53.03
ある程度長いほうがいいのはわかる、でもバトロワみたいに(最大)30分は間違いなくスマホでは長すぎ、これは絶対やめといた方がいい
最大7分のゲームやり込んでたけど、7分かかる試合だと十分な長さを感じた
そのゲームはPCゲームの移植なんだけど、PC版は最大15分だった
7分でも中身濃ければかなり充実感はあるけど、ただやっぱりゲームに関してワイワイ話題が広がるレベルではないんだよなそれぐらいの短さだと
ライト層を受け付けながら本格的に盛り上がるゲームにするなら15分ぐらいがベストだと思う
最大7分のゲームやり込んでたけど、7分かかる試合だと十分な長さを感じた
そのゲームはPCゲームの移植なんだけど、PC版は最大15分だった
7分でも中身濃ければかなり充実感はあるけど、ただやっぱりゲームに関してワイワイ話題が広がるレベルではないんだよなそれぐらいの短さだと
ライト層を受け付けながら本格的に盛り上がるゲームにするなら15分ぐらいがベストだと思う
280: 名無しさん 2020/08/02(日) 22:54:46.85
実際問題10~15分がいい塩梅だと思ってるけど如何せん続報がないもんだから願望というか妄想が捗ってしまう
Timi頑張ってくれ
Timi頑張ってくれ
281: 名無しさん 2020/08/02(日) 23:02:27.10
~15分程度が普通で、レイトゲーム長引いても25分程度、たまーに決めきれないと30くらいのゲームバランスではいて欲しいな
でもPV見た限りだと時間決まってそうじゃなかった?ベース壊すのが絶対ってゲームじゃなさそうだから特定の時点の得点、って終わり方はありそうだけど
でもPV見た限りだと時間決まってそうじゃなかった?ベース壊すのが絶対ってゲームじゃなさそうだから特定の時点の得点、って終わり方はありそうだけど
282: 名無しさん 2020/08/02(日) 23:40:25.68
時間決まってるならそれはそれでその時間には絶対終われる安心感があっていいな
283: 名無しさん 2020/08/03(月) 00:05:05.43
制限時間制のゲームってずっと言われてるんですけどそれすら知らないのか
286: 名無しさん 2020/08/03(月) 07:09:41.34
>>283
適当に流し見してるだけだからよく知らないすまん
それにリリースされるまでに仕様変わったりするし
適当に流し見してるだけだからよく知らないすまん
それにリリースされるまでに仕様変わったりするし
284: 名無しさん 2020/08/03(月) 00:08:42.42
moba系タイトルでゲームモード1つに絞ってるのあんま見たことないし
10分ゲーム&5分ゲームとか、10分ゲーム&非制限時間方式〇本先取ゲームとかそういう風に分かそう
10分ゲーム&5分ゲームとか、10分ゲーム&非制限時間方式〇本先取ゲームとかそういう風に分かそう
285: 名無しさん 2020/08/03(月) 02:09:26.43
10分はいい所だと思うな
上でも言われてるけど20~30分かかるのはちょっと重いからライト層は定着しにくいだろうし
ポケモンであるって部分以外でLoLみたいな大手と差別化できる要素でもある
上でも言われてるけど20~30分かかるのはちょっと重いからライト層は定着しにくいだろうし
ポケモンであるって部分以外でLoLみたいな大手と差別化できる要素でもある
287: 名無しさん 2020/08/03(月) 08:13:33.91
今までにない得点性だし成長スピードとかもわからないから試合時間に関しては実際に触れてみないとわからんね
問題は中国アプリを制限しようとする動きが出てる中不評が多かったユナイトの開発を上手く進められているのかだな…
問題は中国アプリを制限しようとする動きが出てる中不評が多かったユナイトの開発を上手く進められているのかだな…
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1593054304/
まとめ
プレイ時間10分が短いって言ってる奴!野良のマッチングでクソパーティと20分もやったら頭おかしくなるわwwwww
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