71: 名無しさん 2020/06/26(金) 13:37:29.60
自分の戦略・考えが絶対あってるって人程ストレス感じると思うよ
逆に最適解ではないだろうなと思いつつもある程度味方に合わせられる人ならそこまでストレス感じないんじゃないかな 後は自分が使うキャラクターの役割にもよると思うけど(MOBAは基本役割分担が必要)
逆に最適解ではないだろうなと思いつつもある程度味方に合わせられる人ならそこまでストレス感じないんじゃないかな 後は自分が使うキャラクターの役割にもよると思うけど(MOBAは基本役割分担が必要)
75: 名無しさん 2020/06/26(金) 17:21:13.37
>>71
チームPvPはどうしても味方のせいにする人間が多いからなぁ
チームPvPはどうしても味方のせいにする人間が多いからなぁ
208: 名無しさん 2020/07/05(日) 12:43:21.12
ゲームシステムどんな感じかよくわかってないけどドンファンが来たらブッシュから転がるでガンクして地震繋げてスロウやスタンかけて倒すみたいなのあったら嬉しい
209: 名無しさん 2020/07/05(日) 13:06:15.63
>>208
スロウなら地ならし スタンならのしかかりあたりがちょうど当てはまりそう
スロウなら地ならし スタンならのしかかりあたりがちょうど当てはまりそう
215: 名無しさん 2020/07/07(火) 18:40:16.44
>>208
それまんまラムスくん....
それまんまラムスくん....
216: 名無しさん 2020/07/09(木) 12:11:41.52
ポケモンユナイトでも役割論理って成り立つのだろうか
217: 名無しさん 2020/07/09(木) 12:41:39.62
相性の良し悪しで交換することを念頭に置いた考えだから
相性が存在しないUNITEでは成り立たない
相性が存在しないUNITEでは成り立たない
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1593054304/
まとめ
ポケモンユナイトでも「役割論理」って成り立つのか?←相性の良し悪しで交換することを念頭に置いた考えだから相性が存在しないUNITEでは成り立たないぞ!!!
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