389: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:08:14.72
六武の一番腹立つとこは運営が六武推すために六武に有効な汎用対策まともに配らないことな
攻撃の無力化とかバトルフェーダーとかいつまでひっぱんの?
攻撃の無力化とかバトルフェーダーとかいつまでひっぱんの?
393: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:17:02.31
>>389
トレーダーかミニパックあたりにパペット・プラントでも置いとけば誰でも六武、ネオス、サイマジ一気に見れて文句も減りそうな気がするけど
流石にストラク産潰すようなことせんか
トレーダーかミニパックあたりにパペット・プラントでも置いとけば誰でも六武、ネオス、サイマジ一気に見れて文句も減りそうな気がするけど
流石にストラク産潰すようなことせんか
399: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:30:30.84
>>389
クリボールがなんだかんだ六武には有効だよ
あとバトルフェーダーとか攻撃の無力化みたいな1枚でターン稼げるカードを安易に実装すると
デッキが20枚以上あればいいリンクスならデッキのほとんどがそういうカードで占められるデッキを作ってコンボパーツが揃うまで遅延したりデッキ切れまで遅延したりラヴァゴでバーンしたりできるようになるよ
クリボールがなんだかんだ六武には有効だよ
あとバトルフェーダーとか攻撃の無力化みたいな1枚でターン稼げるカードを安易に実装すると
デッキが20枚以上あればいいリンクスならデッキのほとんどがそういうカードで占められるデッキを作ってコンボパーツが揃うまで遅延したりデッキ切れまで遅延したりラヴァゴでバーンしたりできるようになるよ
390: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:08:35.33
コピペして決まった動きするだけで勝てるもんな六武
今回もチンパンカップ開幕やね
こんなんでよく世界大会やったな
今回もチンパンカップ開幕やね
こんなんでよく世界大会やったな
391: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:11:59.58
ゴールドランク共落ち着けよ
392: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:12:19.17
決まった動きしないデッキの方が珍しいよね
394: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:24:51.54
ライフ4000でパペットプラント出したらコントロール奪って下級出して殴るだけで終わる
だからそのレベルのメタカード出したら戦士と魔法使いはずっと環境トップになれなくなる
六武の制圧は構築やプレイングでどうとでもなるけどパペプラはそもそもテーマ選択の時点で出会ったら詰む
だからそのレベルのメタカード出したら戦士と魔法使いはずっと環境トップになれなくなる
六武の制圧は構築やプレイングでどうとでもなるけどパペプラはそもそもテーマ選択の時点で出会ったら詰む
415: 名無しさん 2019/08/25(日) 05:27:21.09
>>394
別にチェーン組めるのだからかつて六武用に他の対応力捨ててまで専用対応札いれたようにちゃんと対応札いれりゃいいだけ
全てのデッキに入れられるカードでもないので今のスカマイよりも限定的なピンポイントメタにしかならないから問題ないだろう
そういう点ではパペットプラントはあっていいカードだし、先行制圧という世界大会のコバヤシ六武みたいなクソゲーに対してとれる対処手段を増やさないとクソゲー化が進んでしまうので
別にチェーン組めるのだからかつて六武用に他の対応力捨ててまで専用対応札いれたようにちゃんと対応札いれりゃいいだけ
全てのデッキに入れられるカードでもないので今のスカマイよりも限定的なピンポイントメタにしかならないから問題ないだろう
そういう点ではパペットプラントはあっていいカードだし、先行制圧という世界大会のコバヤシ六武みたいなクソゲーに対してとれる対処手段を増やさないとクソゲー化が進んでしまうので
395: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:26:43.90
六武といいデッキ融合といいデスペラードといいなんでこんなん実装したが多すぎる
396: 名無しさん 2019/08/25(日) 02:27:38.46
コナミは軍事産業だから核と抑止力の交互の販売で儲かることはOCGやMGSVでよく知ってるんだ
引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1566571020/
まとめ
六武衆のむかつくところってまともな対策が配られてないってところだと思う
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