1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ATK/1800 DEF/800
(通常罠)
「スクランブル・ユニオン」は1ターンに1枚しか発動できない。
①:除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の攻撃力1200以下の機械族モンスターは罠カードの効果では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから機械族・光属性・レベル4のモンスター1体を手札に加える事ができる。
ATK/1000 DEF/1800
Bバスタードレイクも一緒にくると思ってたが
パックかな
いっぱいあるし…う~ん、これはSRww
ABCないからそうでもないのかな
というか、ユニオンと拘束解放波が今の環境のメタになってる気がする
嫌いだわ
ネタ枠だったXYZがわりかし安定しそう
一体でもXYZの融合体だせてればなんとかなりそうだけど事故るとバズーに頼ることになりそう
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508668495/
まとめ
カードトレーダーに「幻獣機ハリアード」「スクランブル・ユニオン」「ジェイドナイト」が追加!
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