79: 名無しさん 2019/10/27(日) 20:05:11.35
召喚獣のコンセントレイトはほんとインチキ
90: 名無しさん 2019/10/27(日) 20:17:34.11
地属性の方なら攻撃力4000立っててもアレイスター+相手の墓地含めた地属性+コンセントの3枚でワンキル
271: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:42:25.27
てかコキュートスよりコンセントレイトが次送られそうな雰囲気するわ
300: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:19:03.45
コンセントレイト規制されるの嫌だな
1枚制限なんかにしたら高得点の周回めんどくさくなるからやめてほしいわ
2~6ターンくらいで攻撃力10,000超えを安定してだせなくなるでしょ
1枚制限なんかにしたら高得点の周回めんどくさくなるからやめてほしいわ
2~6ターンくらいで攻撃力10,000超えを安定してだせなくなるでしょ
338: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:01:40.67
めんどくさいからもうコンセント挿した融合軸古代でいいわ
509: 名無しさん 2019/10/28(月) 12:10:22.42
古代にコンセントを使うと相手は死ぬ
これは決定事項だ
これは決定事項だ
515: 名無しさん 2019/10/28(月) 12:16:32.73
>>509
コンセント古代はフリーでのスキル掘りが捗るから好き
コンセント古代はフリーでのスキル掘りが捗るから好き
514: 名無しさん 2019/10/28(月) 12:16:27.47
コンセントは守備力分UPってのがなかなか面白い
そこまで意識して見ない守備力を観察するのが楽しい
そこまで意識して見ない守備力を観察するのが楽しい
516: 名無しさん 2019/10/28(月) 12:18:57.55
コンセントレイトとそのライバル鈍重という構図が…無いな
引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1572158790/
まとめ
次の運営のターゲットはコンセントな気がするんだが…
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