362: 名無しさん 2020/09/04(金) 23:58:40.06
今思ったんだけど、水晶機巧のチェーン確認これバグってるよね?
①「メイン→バトルフェイズ→攻撃宣言」ってやると、攻撃宣言時までチェーン確認しない(オートの場合
②「メイン→バトルフェイズ→終了」ってやると終了時に確認が入る
③「メイン→エンド」ってやると【メイン終了時です】という確認が入る
これ、③おかしくない?てか①②の場合でも③のメッセージは出すべきだよね?
メインフェイズを終了して次にどのフェイズに移行するかはターンプレイヤー側が宣言する必要はないんだから
「メインフェイズを終了します」の宣言が次にどのフェイズに行くかはわからないのに
チェーンをオートにしてるとバトルフェイズに入るのを予知しやがるんだけど、コレ不正じゃね?
①「メイン→バトルフェイズ→攻撃宣言」ってやると、攻撃宣言時までチェーン確認しない(オートの場合
②「メイン→バトルフェイズ→終了」ってやると終了時に確認が入る
③「メイン→エンド」ってやると【メイン終了時です】という確認が入る
これ、③おかしくない?てか①②の場合でも③のメッセージは出すべきだよね?
メインフェイズを終了して次にどのフェイズに移行するかはターンプレイヤー側が宣言する必要はないんだから
「メインフェイズを終了します」の宣言が次にどのフェイズに行くかはわからないのに
チェーンをオートにしてるとバトルフェイズに入るのを予知しやがるんだけど、コレ不正じゃね?
372: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:12:13.10
>>362
おかしくないよ
バトルフェイズはプレイヤーの任意でスキップ可能だから、メインフェイズに右に出てくるバトルステップに入るかターン終了にするかの2つのボタンで行き先が変わる
つまりメインフェイズでバトルステップを指定しないということはそのままメインフェイズ→ターン終了時まで飛ぶということだから
おかしくないよ
バトルフェイズはプレイヤーの任意でスキップ可能だから、メインフェイズに右に出てくるバトルステップに入るかターン終了にするかの2つのボタンで行き先が変わる
つまりメインフェイズでバトルステップを指定しないということはそのままメインフェイズ→ターン終了時まで飛ぶということだから
373: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:13:49.35
あーすまん、意味を理解してなかったから>>372は忘れてくれ
相手側の視点でどこにいくかわかるってことね
相手側の視点でどこにいくかわかるってことね
381: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:23:26.63
そうだね、>>373でいったように>>372は勘違いしてたからすまんかった
現状オートにおいてメインフェイズを指定されて発動する効果を持つモンスターのチェーンだけはその確認が入る仕様だから、それを区別せずに終了確認が入るほうが自然だろうね
現状オートにおいてメインフェイズを指定されて発動する効果を持つモンスターのチェーンだけはその確認が入る仕様だから、それを区別せずに終了確認が入るほうが自然だろうね
383: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:26:18.62
>>381
ごめん、最初の①②③が解りにくい言い方だったわ
そうそう、ウィッチクラフトとかは全部メイン終了時って出るよね、相手がバトルフェイズに入ろうとしようがエンドフェイズに入ろうとしようが
何故か水晶チューナーだけオートにすると相手のフェイズ先を予知できるんだよね…
リンクスって「砂時計」とかいう概念があるから「OCGと違いリンクスはそういう使用です」って言われればそれまでだけど…
ごめん、最初の①②③が解りにくい言い方だったわ
そうそう、ウィッチクラフトとかは全部メイン終了時って出るよね、相手がバトルフェイズに入ろうとしようがエンドフェイズに入ろうとしようが
何故か水晶チューナーだけオートにすると相手のフェイズ先を予知できるんだよね…
リンクスって「砂時計」とかいう概念があるから「OCGと違いリンクスはそういう使用です」って言われればそれまでだけど…
420: 名無しさん 2020/09/05(土) 01:33:32.02
>>383
紙でデュエルするときって、「メインフェイズを終了します。何かありますか?」って言うことはないんだよね
「バトルフェイズorエンドフェイズに移行します。何かありますか?」って言い方するから
だからどっちかと言うとリンクスでも相手のフェイズ移行先を知れるようにして欲しいなと思う
紙でデュエルするときって、「メインフェイズを終了します。何かありますか?」って言うことはないんだよね
「バトルフェイズorエンドフェイズに移行します。何かありますか?」って言い方するから
だからどっちかと言うとリンクスでも相手のフェイズ移行先を知れるようにして欲しいなと思う
375: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:16:11.72
>>372
いや、おかしいでしょ
「メインフェイズ終了」がバトルフェイズに入るかエンドフェイズに入るかは相手には解らないはずなのに
「エンド」のボタンを押した場合だけ「メインフェイズ終了」の確認が入るのは不正でしょ?
バトルフェイズに入る場合でも「メインフェイズ終了」の確認が入らないとおかしくね?
いや、おかしいでしょ
「メインフェイズ終了」がバトルフェイズに入るかエンドフェイズに入るかは相手には解らないはずなのに
「エンド」のボタンを押した場合だけ「メインフェイズ終了」の確認が入るのは不正でしょ?
バトルフェイズに入る場合でも「メインフェイズ終了」の確認が入らないとおかしくね?
364: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:02:00.08
オートとオンの違いわかってない奴俺だけか??
367: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:06:31.87
>>364
解りやすく言えば
相手がナイトショットを持っている場合
オンにしとけば、スタンバイフェイズに陣ナビできる
オートのままだと、勝手にメインフェイズまで入るからメインフェイズ開始時にナイトショットされ陣ナビできない
相手がナイトショット持っているかどうかは解らないけど
悪夢のショーとかで確定で持っている場合や1枚見えていて2枚目以降をケアしたい場合はオンにする
解りやすく言えば
相手がナイトショットを持っている場合
オンにしとけば、スタンバイフェイズに陣ナビできる
オートのままだと、勝手にメインフェイズまで入るからメインフェイズ開始時にナイトショットされ陣ナビできない
相手がナイトショット持っているかどうかは解らないけど
悪夢のショーとかで確定で持っている場合や1枚見えていて2枚目以降をケアしたい場合はオンにする
369: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:10:15.06
>>364
後はBF相手に後攻取った時に
シムーンをケアして速攻でチェーンをオンにしてスタンバイフェイズにロンギヌスを投げる
というテクニックもある
オートの場合はシムーン効果にチェーンしますか?と聞かれる(もう除外された後だからチェーンの意味がない)
後はBF相手に後攻取った時に
シムーンをケアして速攻でチェーンをオンにしてスタンバイフェイズにロンギヌスを投げる
というテクニックもある
オートの場合はシムーン効果にチェーンしますか?と聞かれる(もう除外された後だからチェーンの意味がない)
378: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:18:40.61
>>369
なるほど分かりやすい
オンも活用してみるわサンクス
なるほど分かりやすい
オンも活用してみるわサンクス
366: 名無しさん 2020/09/05(土) 00:06:22.56
オートはなんか自然そうなタイミングにチェーン確認する
オンはチェーン可能なタイミングに確認する
オートのチェーン確認入れる基準は知らん
オンはチェーン可能なタイミングに確認する
オートのチェーン確認入れる基準は知らん
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1599183170/
まとめ
チェーン確認の処理ってなんかおかしくね?
こちらの記事もおすすめです
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