564: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:01:06.37
まさかとは思うがリミットとか仕様変更したスキルはもう触れないつもりかコンマイは
566: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:02:42.69
個人的にライフコスト0を修正してほしいな、あれこそ1ターンに1回でいいだろう
567: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:05:00.49
ライフコスト0とかLP5000になったら使う奴いるのかね?
570: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:10:25.24
残りライフと食らったダメージは同等じゃないんだからダメだろ
1発でも食らうと死ぬリスクが有るからこそのスキルなんだから
1発でも食らうと死ぬリスクが有るからこそのスキルなんだから
573: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:11:47.16
いや、スキルは森ラーのレベル40回しとか対人では使えないイベント向けだけでいいとおもう
OCGに向けて不要なルールは省いてほしい
OCGに向けて不要なルールは省いてほしい
575: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:15:54.64
リスタートとかバランスとか根性とかどこのカードゲームでも使えそうなスキルばっか使われるのは嫌だわ
狩場とかスキャンとかインフレも来るとこまで来たし戻そうぜ
キャラゲーなのにマジ勿体無い
狩場とかスキャンとかインフレも来るとこまで来たし戻そうぜ
キャラゲーなのにマジ勿体無い
577: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:17:39.13
キャラゲー要素を活かさないのは勿体無いのでスキル自体は良い
まあどうせ汎用しか使われないけど
まあどうせ汎用しか使われないけど
592: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:28:53.17
>>577
エースモンスターサポートは全キャラ覚えるべきだよな
せっかく召喚CG有るのに
エースモンスターサポートは全キャラ覚えるべきだよな
せっかく召喚CG有るのに
594: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:33:12.65
>>592
これはすごいある
エースモンスターに絡むスキルがせいぜいフィールドが絡むかどうかとか悲しすぎる
これはすごいある
エースモンスターに絡むスキルがせいぜいフィールドが絡むかどうかとか悲しすぎる
581: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:21:07.39
狩場はスキルのくせにアドバンテージが簡単に取れるから戻ることはないと思う
仮に戻ったとしても1枚でバック2枚割れるダンサーだけ出張する未来しか見えないし
仮に戻ったとしても1枚でバック2枚割れるダンサーだけ出張する未来しか見えないし
583: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:22:07.26
結局皆リスタになる
591: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:28:40.16
スキルは全体的に強めにしていいよ
フィールド貼る系は破壊されても張り倒せるようにしてもいいし破壊耐性付けてもいいくらいだ
フィールド貼る系は破壊されても張り倒せるようにしてもいいし破壊耐性付けてもいいくらいだ
593: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:30:37.55
>>591
ポケモンの夢特性みたいのはスキルにあっていいと思うけどそれだとやり込まない新規があーだこーだ言うんだろうな
ポケモンの夢特性みたいのはスキルにあっていいと思うけどそれだとやり込まない新規があーだこーだ言うんだろうな
599: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:38:41.59
マリクとヨハン、パンドラの専用スキルいい感じ
602: 名無しさん 2018/05/30(水) 16:43:53.90
実際骨塚がそういう戦術だしな
使われる様になった所で汎用的な動きしかしないその他大勢の一角務めるだけ
キャラ活かしも面白くもなんともない
使われる様になった所で汎用的な動きしかしないその他大勢の一角務めるだけ
キャラ活かしも面白くもなんともない
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1527584015/
まとめ
現状使われてるスキルって汎用ものしか無くね??キャラ固有のスキルが軒並み使われないって.....
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