78: 名無しさん 2018/08/16(木) 19:57:50.15
粉砕とか別に規制しなくてもいいのにな
スピードデュエルなんだから、さっさと勝負が決まる方がいいだろ
強いスキルを弱体化するのではなく、他の弱いスキルを強化してバランスを取るべきだ
スピードデュエルなんだから、さっさと勝負が決まる方がいいだろ
強いスキルを弱体化するのではなく、他の弱いスキルを強化してバランスを取るべきだ
88: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:11:22.18
>>78
それを言葉にするのは簡単だけど粉砕そのままで絆の力を上方して粉砕くらいの強さにするってそう簡単に思いつくか?
それに1つのスキルのためにその他全部の膨大なな数のスキルを調整するなんてコストに全く見合わないのが目に見えてるし
上に合わせろ系は神様でもいない限り成立し難い理論だと思ってるしそのメリットもそんな大きくないんだよなあ
それを言葉にするのは簡単だけど粉砕そのままで絆の力を上方して粉砕くらいの強さにするってそう簡単に思いつくか?
それに1つのスキルのためにその他全部の膨大なな数のスキルを調整するなんてコストに全く見合わないのが目に見えてるし
上に合わせろ系は神様でもいない限り成立し難い理論だと思ってるしそのメリットもそんな大きくないんだよなあ
94: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:22:53.87
>>88
科学の進歩に不可能はないんだよ
絆の力は、1体では増加なし、2体並べば300ずつ、3体並べば500ずつって感じで上げてみるとか、
様子を見ながら上昇量を段階的に上方修正してけばいい
1体では絆も何も結べないんだから、スキル名の趣き通り増加量は0とすべき
上記程度の修正では、まだ粉砕のパワーには及ばないが、下級主体のデッキでは使用者もそれなりに増えるだろう
科学の進歩に不可能はないんだよ
絆の力は、1体では増加なし、2体並べば300ずつ、3体並べば500ずつって感じで上げてみるとか、
様子を見ながら上昇量を段階的に上方修正してけばいい
1体では絆も何も結べないんだから、スキル名の趣き通り増加量は0とすべき
上記程度の修正では、まだ粉砕のパワーには及ばないが、下級主体のデッキでは使用者もそれなりに増えるだろう
101: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:32:52.30
>>94
一体じゃ絆も何もないだろっていうのは一理ある
一体じゃ絆も何もないだろっていうのは一理ある
103: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:33:56.71
>>101
キャラ的にモンスターと決闘者の絆でしょ
キャラ的にモンスターと決闘者の絆でしょ
104: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:34:53.75
>>94
1年後には粉砕の上昇量1万くらいになってそうだな
1年後には粉砕の上昇量1万くらいになってそうだな
102: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:33:34.48
ここでどういうふうに調整すればいいとかするべきとか書いてもな
117: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:44:42.53
やっべ強すぎた、弱体化しよ
やっべ強すぎた、弱体化しよ
やっべ強すぎた、弱体化しよ
これがなー
やっべ強すぎた、弱体化しよ
やっべ強すぎた、弱体化しよ
これがなー
引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1534398124/
まとめ
強いスキルを弱体化するのではなく、他の弱いスキルを強化してバランスを取るべき?
こちらの記事もおすすめです
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