27: 名無しさん 2018/11/26(月) 03:36:07.79
UAにしてから一気にDP積めたわ
苦手なデッキがほとんど無いから精神的にも楽
魔導にも勝率良かった
一番の敵は事故
苦手なデッキがほとんど無いから精神的にも楽
魔導にも勝率良かった
一番の敵は事故
28: 名無しさん 2018/11/26(月) 03:41:30.93
UAは序盤さえ無難にやり過ごしたら打点展開力魔法罠対策全部揃ってるなただ組むのがキツイな課金者用だわ
32: 名無しさん 2018/11/26(月) 03:51:34.86
良環境かと思ってたがやはり突き詰めると何かが突出し始めるか
34: 名無しさん 2018/11/26(月) 03:54:30.79
魔導が消えれば安定した環境になるな。
青眼、マスクあたりは相性的に厳しいし、除外と魔法無効も多くの環境外デッキを苦しめてるから、
自分も魔導を使うか、
やけくそで害悪に走るわけだから
青眼、マスクあたりは相性的に厳しいし、除外と魔法無効も多くの環境外デッキを苦しめてるから、
自分も魔導を使うか、
やけくそで害悪に走るわけだから
36: 名無しさん 2018/11/26(月) 03:59:57.51
害悪とワイルドマンビート増えたらジェムナイト使ってアメジスで伏せ吹っ飛ばしてマディラとスナストでモンスター潰して勝つのに
43: 名無しさん 2018/11/26(月) 05:11:09.14
特殊召喚めちゃくちゃ簡単に出来て召喚権増やしてるヴァンプ別ゲームの気分。こんなのがOCGにぞろぞろいんの
48: 名無しさん 2018/11/26(月) 05:21:48.61
>>43
一周回ってトップ勢はモンスター一体しか出さずに魔法で戦うテーマやデッキから罠伏せ始めるデッキなんかが居るぞ
展開に特化したデッキはバトルフェイズ入るまでもなく先行でガチガチに相手をロックするかバーンワンキルフィニッシュよ
一周回ってトップ勢はモンスター一体しか出さずに魔法で戦うテーマやデッキから罠伏せ始めるデッキなんかが居るぞ
展開に特化したデッキはバトルフェイズ入るまでもなく先行でガチガチに相手をロックするかバーンワンキルフィニッシュよ
44: 名無しさん 2018/11/26(月) 05:16:50.66
ヴァンパイアなんて動く度にコスト払ってるし可愛いもんだよ
ocgは墓地肥やして場を整えたら何故か手札が増えてるとかあるしな
ocgは墓地肥やして場を整えたら何故か手札が増えてるとかあるしな
45: 名無しさん 2018/11/26(月) 05:17:16.20
せやで
ヴァンプのムーヴを魔導以上に延々繰り返すのがOCGや
ヴァンプのムーヴを魔導以上に延々繰り返すのがOCGや
46: 名無しさん 2018/11/26(月) 05:20:15.53
引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1543155477/
まとめ
デュエルキング疲れた奴おる?シルバー帯はネタデッキで楽しめるぞ!
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