175: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:16:59.88
収縮つよいけど、奈落もサイクもないこの環境だと銀幕のが強いという…
銀幕やなくて収縮のが先でよかったと思う
銀幕やなくて収縮のが先でよかったと思う
179: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:19:56.89
ふつうに収縮のが基本的に強いやろ
183: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:24:17.70
>>179
それ、OCGの環境ではだと思うよ
永続わられやすくもないし、奈落も落とし穴も回避する必要ないリンクスだと場に残ったり、複数に作用する銀幕のが強いと思う。
それ、OCGの環境ではだと思うよ
永続わられやすくもないし、奈落も落とし穴も回避する必要ないリンクスだと場に残ったり、複数に作用する銀幕のが強いと思う。
190: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:33:27.83
>>183
銀幕がしいて強いと言うならスキル系のライフ条件を能動的に揃えられるところかな
複数に作用するという点より、引いたターンに使える速攻魔法な点、能動的に使える点の優位性が強すぐる
収縮持たれて突っ込まれたら有効な対処手段がこっちも収縮持つくらいしかない
銀幕がしいて強いと言うならスキル系のライフ条件を能動的に揃えられるところかな
複数に作用するという点より、引いたターンに使える速攻魔法な点、能動的に使える点の優位性が強すぐる
収縮持たれて突っ込まれたら有効な対処手段がこっちも収縮持つくらいしかない
185: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:27:33.23
能動的に殴っていける収縮は環境が高速化するからダメ
銀幕はライフ4000のスピードデュエルにおいて必要悪みたいな部分あると思う
銀幕はライフ4000のスピードデュエルにおいて必要悪みたいな部分あると思う
193: 名無しさん 2017/04/06(木) 14:36:19.16
海馬50は収縮入ってそうだな
引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491399861/
まとめ
収縮って強いけど、完全に生まれた時代を間違えた感があるよな (´・ω・`)
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