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救援は消費アイテムゼロで良かったと思うわ←ほんこれ…

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34: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:05:07.83
間違いなく救援は消費アイテムゼロでよかった
回転率の悪さはこれのせい

35: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:07:18.82
>>34
俺は今日で完走間違いなしってレベルなんだが回転率はそれとは関係ないのか?

46: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:30:02.24
>>35
一回のレイドに参加する人数を増やすには消費アイテムの存在を無くすべきだっただろうと言いたかった
救援に人が来ない最大の原因だし

50: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:39:54.95
>>46
それ消費アイテムの意味有るか…?

37: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:11:39.95
自動でグループ分けして、誰が一番成績がいいか競うようなのを前にやらなかったっけ?あのシステムでやればよかったのに。

39: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:17:42.64
>>37
ロバイベントだったかな

44: 名無しさん 2019/06/29(土) 19:25:34.58
一番最初の闇遊戯のイベントでつまんないから引退したの思い出したわ
アックスレイダーさんがURなのに同じ攻撃力の幻獣ワイルドホーン平然と出して来やがったんだよな
報酬は大したこと無いくせに未実装自慢するのはいつもだけど今回はイライラしかしないな

引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1561789198/

まとめ
救援は消費アイテムゼロで良かったと思うわ←ほんこれ…

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