177: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:00:53.02
明確に手札が揃わなくて負けまくってるんだが?
1ターンすら凌がせない今の後攻ワンキル環境も相まって、偏りの酷さが致命的になってるのわからん?
1ターンすら凌がせない今の後攻ワンキル環境も相まって、偏りの酷さが致命的になってるのわからん?
178: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:08:00.99
>>177
あなたの言う偏りってモンスターor魔法罠しか来ないってことでしょ?
決勝トゥーンはキングダムが来ないだけで
モンスターも魔法罠もバランス良く引いてたけどその辺どう思ってるの?
単に手札事故を偏りと言うのなら、どのTCGでも、ババ抜きでも7並べでも結構な頻度で起こるよ
バランス外人が偏り対策とか言ってた人と同じかな
あなたの言う偏りってモンスターor魔法罠しか来ないってことでしょ?
決勝トゥーンはキングダムが来ないだけで
モンスターも魔法罠もバランス良く引いてたけどその辺どう思ってるの?
単に手札事故を偏りと言うのなら、どのTCGでも、ババ抜きでも7並べでも結構な頻度で起こるよ
バランス外人が偏り対策とか言ってた人と同じかな
180: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:10:04.06
>>178
偏りっていうのはモンスターのみとか魔法のみとかのことだけではない
何の対処もできないようなカードばっかくることも偏り
キングダム引かなきゃ始まらないデッキで、都合4枚もあるのに引けないとか終わってるよ
偏りっていうのはモンスターのみとか魔法のみとかのことだけではない
何の対処もできないようなカードばっかくることも偏り
キングダム引かなきゃ始まらないデッキで、都合4枚もあるのに引けないとか終わってるよ
186: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:21:25.39
>>180
さっき俺4枚って間違えたけどもくじ入れて5枚ね
20枚中の5枚をたった3戦の内に引けないことを偏りと称してシステム自体に怒るのは君だけだ、
中学レベルの確率わかってる人は手札事故残念だったねで済ます
さっき俺4枚って間違えたけどもくじ入れて5枚ね
20枚中の5枚をたった3戦の内に引けないことを偏りと称してシステム自体に怒るのは君だけだ、
中学レベルの確率わかってる人は手札事故残念だったねで済ます
185: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:18:00.53
2000回あれば信憑性のあるデータは取れるらしい
頑張れw
頑張れw
188: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:25:49.94
確率がおかしいみたいな話絶対出ると思ったわ
そんなわざわざ偏り作ってるわけないやろ何の意味があるねん
普通に乱数だろが
そんなわざわざ偏り作ってるわけないやろ何の意味があるねん
普通に乱数だろが
190: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:26:49.67
>>188
乱数が弱いって言ってんの、ちゃんと乱せよ固まってんだよ
乱数が弱いって言ってんの、ちゃんと乱せよ固まってんだよ
192: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:29:09.77
>>190
ちゃんと偏ってるからリンクスのようになる。
現実じゃなくてリンクスの偏りの方が確率的には正しい
ちゃんと偏ってるからリンクスのようになる。
現実じゃなくてリンクスの偏りの方が確率的には正しい
201: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:39:17.56
>>190
勘違いしてないか?
サイコロで1261547みたいのが必ず出る方がむしろ偏っていておかしい乱数やぞ
2666661みたいなのも出るのが正しい乱数
悪い結果も良い結果も同じ確率で出るが、悪い方の印象のが強いからおかしいように見える
上の例で言うところの「同じ数字が連続しないようにする」には、前に出た数字を参照して同じ数字が出る確率を下げる処理を組む必要がある
そんな処理入れたらおかしな乱数になるのはわかるよな
前の数字に関わらず全ての数字が等しく1/6で出るのが普通
勘違いしてないか?
サイコロで1261547みたいのが必ず出る方がむしろ偏っていておかしい乱数やぞ
2666661みたいなのも出るのが正しい乱数
悪い結果も良い結果も同じ確率で出るが、悪い方の印象のが強いからおかしいように見える
上の例で言うところの「同じ数字が連続しないようにする」には、前に出た数字を参照して同じ数字が出る確率を下げる処理を組む必要がある
そんな処理入れたらおかしな乱数になるのはわかるよな
前の数字に関わらず全ての数字が等しく1/6で出るのが普通
204: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:40:43.17
>>201
最後サイコロ割れてるなw
最後サイコロ割れてるなw
206: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:41:36.90
>>204
どういうことや?
どういうことや?
209: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:43:47.16
>>206
サイコロで7出てるから原作3話のネタなのかと思ったけど違ったのか…
サイコロで7出てるから原作3話のネタなのかと思ったけど違ったのか…
212: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:46:35.10
>>209
ほんまや7出とるやんけすまん
だが乱数に関してはさっき言った通りや
ほんまや7出とるやんけすまん
だが乱数に関してはさっき言った通りや
191: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:29:00.42
リアルカードじゃないのに固まるってどういう現象だよ
乱数の作り方ちゃんと理解してるのか
乱数の作り方ちゃんと理解してるのか
196: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:36:26.39
>>191
他のスレとかで乱数乱数言ってるの見て育ってそれを真似して言ってるだけで詳しくは理解できてない奴がほとんどだよ
他のスレとかで乱数乱数言ってるの見て育ってそれを真似して言ってるだけで詳しくは理解できてない奴がほとんどだよ
199: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:38:23.24
>>191
リアルの適当に数回シャッフルしただけの感じだよ
前使ったカード明らかにくっついてるあの感じな
コンピューターにもショットガンシャッフルとか、1枚ずつ4ブロックにわけてカード置いていくやつとか
ちゃんと複雑にシャッフルしてほしいんだよ
リアルの適当に数回シャッフルしただけの感じだよ
前使ったカード明らかにくっついてるあの感じな
コンピューターにもショットガンシャッフルとか、1枚ずつ4ブロックにわけてカード置いていくやつとか
ちゃんと複雑にシャッフルしてほしいんだよ
211: 名無しさん 2017/08/14(月) 06:45:52.99
>>199
逆にどうやったらプログラムで人間の手によるシャッフルのようにカードの固まりを保ったまま擬似乱数を生成出来るのか教えて欲しいわ
逆にどうやったらプログラムで人間の手によるシャッフルのようにカードの固まりを保ったまま擬似乱数を生成出来るのか教えて欲しいわ
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502632138/
まとめ
明確に手札が揃わなくて負けまくってるんだが? 偏ってない?wwww←キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!はい論破wwww
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