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【先手必勝】ポリティスのせいで鈍足アタッカーが息してない模様・・・←ワイバーン周回効率によって戦力差がどんどん開いていくな

656: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:16:56.22
ワイバーンよりゴーレムのほうが周回が速くて儲かるが、ゴーレム回る意味が薄いのがきついぜ
数キャラしか使わんしなー

 

657: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:17:31.43
バンシーにしとけ

 

658: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:22:38.66
結局スピードいらないキャラなんてほんとごく少数だからなぁ
生命セットは結構欲しいけどそれだけの為に回るには無駄が多すぎるわ

 

659: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:27:12.65
ポリのおかげで鈍足アタッカーもあんまりだしな
アタッカーも足は速度だ
スピードが重要すぎる

 

663: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:44:03.00
>>659
これに限らないけど、こういう行動順あるゲームだと先手とってなんぼだしねぇ
このゲームだとスピード差あると行動回数まで差がでるのでなおさら

 

660: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:28:21.25
今回は付け替えできないから仕方なくワイバーンやってるけど
びっくりするぐらい時間かかるな

まぁその分葉っぱはもつんだが…

 

662: 名無しさん 2021/05/04(火) 04:29:40.83
>>660
ワンショットじゃない・・・?
妙だな・・・

 

667: 名無しさん 2021/05/04(火) 05:17:58.11
ポリティスのカバー範囲が広すぎるのがな
そもそもは闇ラッツから生じた歪みだけど

 

671: 名無しさん 2021/05/04(火) 05:49:19.16
ワイワンパンハードル高いわ
ワイには無理や

 

672: 名無しさん 2021/05/04(火) 05:54:45.64
ワイバーンワンパンするのに憤怒厳選がなぁ、SSBにもアタッカー最高クラスの装備、闇ジェ抵抗200と各キャラ速度調整。キツすぎるでな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619962551/

まとめ
ポリティスのせいで鈍足アタッカーが息してない模様・・・←ワイバーン周回効率によって戦力差がどんどん開いていくな

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