738: 名無しさん 2023/05/20(土) 11:18:49.71
https://youtu.be/36cL5WojPbo
ふみふみでDMAXノーダメ達成したぜチカレタ…
最後までなんでadvの横長衝撃波だけは0ダメに抑えれるのかわからなかったけどアリスギアの属性耐性ってどういう計算してるんですかね…?
ふみふみでDMAXノーダメ達成したぜチカレタ…
最後までなんでadvの横長衝撃波だけは0ダメに抑えれるのかわからなかったけどアリスギアの属性耐性ってどういう計算してるんですかね…?
739: 名無しさん 2023/05/20(土) 11:29:44.47
>>738
乙ふみふみ
ボトムススキルに冷撃耐性上昇が付いてるから本体と合わせて属性カット率が100%になった可能性があるっすね
乙ふみふみ
ボトムススキルに冷撃耐性上昇が付いてるから本体と合わせて属性カット率が100%になった可能性があるっすね
741: 名無しさん 2023/05/20(土) 11:44:10.95
>>739
やっぱそこらへんっすかね?
ただ、そのままで食らうと衝撃波と変わらないかむしろ小さいダメージの攻撃は貫通してくるのあったから敵の攻撃にも細かくATK/属性みたいなのが設定されてて属性値が低いのは抑えれるとかなんかなと
やっぱそこらへんっすかね?
ただ、そのままで食らうと衝撃波と変わらないかむしろ小さいダメージの攻撃は貫通してくるのあったから敵の攻撃にも細かくATK/属性みたいなのが設定されてて属性値が低いのは抑えれるとかなんかなと
843: 名無しさん 2023/05/20(土) 18:29:50.11
>>738
ナイスふみふみ
横長衝撃波と冷撃耐性について気になったのでちょっと調べてみた
同じく冷撃耐性上昇効果のついているえりのボトムススキルでも
横長衝撃波が0ダメになったのでそれを使いました
・全ての冷撃アクトレスが0ダメになるわけではなく
ドレスギアの冷撃耐性がどちらも小上昇の司(ノーマル)はダメージを受けた
しかし同じドレスギアの司(アナザー)は0ダメになった
・DEFの値も関係しているようでDEF1930のアオイはえりのスキルで耐性を上げても5ダメージをくらうが
ボトムスギアに品質+99を付けてDEF2029にしたら0ダメになった
おまけ
・説明文的には同じように「アクトレスの冷撃耐性が上昇」
と書かれている汎用装備のスキルでは0ダメにならなかった
結論:あとはクールでエリートな隊長達に任せた
ナイスふみふみ
横長衝撃波と冷撃耐性について気になったのでちょっと調べてみた
同じく冷撃耐性上昇効果のついているえりのボトムススキルでも
横長衝撃波が0ダメになったのでそれを使いました
・全ての冷撃アクトレスが0ダメになるわけではなく
ドレスギアの冷撃耐性がどちらも小上昇の司(ノーマル)はダメージを受けた
しかし同じドレスギアの司(アナザー)は0ダメになった
・DEFの値も関係しているようでDEF1930のアオイはえりのスキルで耐性を上げても5ダメージをくらうが
ボトムスギアに品質+99を付けてDEF2029にしたら0ダメになった
おまけ
・説明文的には同じように「アクトレスの冷撃耐性が上昇」
と書かれている汎用装備のスキルでは0ダメにならなかった
結論:あとはクールでエリートな隊長達に任せた
868: 名無しさん 2023/05/20(土) 20:57:57.15
>>843
おー検証まであざっす
司くんがノマ穴で0かどうか変わったってことはある程度のDEF値とドレスギアの属性耐性小or中上昇と(専用ギア?)スキルによる耐性バフを重ねると極一部の攻撃のみ0に抑えれる、とかっすかね?
DEF値が仕事することもあるんすね死にステから瀕死ステくらいには見直したっす
おー検証まであざっす
司くんがノマ穴で0かどうか変わったってことはある程度のDEF値とドレスギアの属性耐性小or中上昇と(専用ギア?)スキルによる耐性バフを重ねると極一部の攻撃のみ0に抑えれる、とかっすかね?
DEF値が仕事することもあるんすね死にステから瀕死ステくらいには見直したっす
878: 名無しさん 2023/05/20(土) 21:36:12.27
>>868
与ダメ側のやつだから少し違うかもしれないけどダメージ計算式は
モーション威力 * [ ( ATK - DEF ) * 一次属性補正 + 属性値 * 二次属性補正 ] * 乱数補正
つまりATKダメージと属性ダメージの加算が最終ダメージ
司さんはATKダメージは0
属性ダメージのほうがノマの出力変性から穴の放出特化になって冷撃耐性上がったことで0になった
アオイさんは逆に属性は0に出来ててATKは品質つけないと0にできなかった
こんな感じじゃないかと
与ダメ側のやつだから少し違うかもしれないけどダメージ計算式は
モーション威力 * [ ( ATK - DEF ) * 一次属性補正 + 属性値 * 二次属性補正 ] * 乱数補正
つまりATKダメージと属性ダメージの加算が最終ダメージ
司さんはATKダメージは0
属性ダメージのほうがノマの出力変性から穴の放出特化になって冷撃耐性上がったことで0になった
アオイさんは逆に属性は0に出来ててATKは品質つけないと0にできなかった
こんな感じじゃないかと
896: 名無しさん 2023/05/20(土) 22:06:20.77
>>878
おおーなるほど
わかりやすい説明をありがとう
やはり隊長はクールなエリートだ
おおーなるほど
わかりやすい説明をありがとう
やはり隊長はクールなエリートだ
870: 名無しさん 2023/05/20(土) 21:02:35.35
>>843
なかなか実践では体感できないですね…。
特にアナザー司の場合、カウンターやボトムススキルの無敵技が余りにも優秀すぎるので尚更。
なかなか実践では体感できないですね…。
特にアナザー司の場合、カウンターやボトムススキルの無敵技が余りにも優秀すぎるので尚更。
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1684319784/
まとめ
ふみふみでDMAXノーダメ達成キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!←結局最後まで属性耐性がどういう計算してるのか分からなかった
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