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相談・質問

スキル説明の「攻撃力+〇〇%」と「攻撃力が〇〇%まで上昇」ってやつ紛らわしくね?統一すればいいのに←これ意味が違うんですけどww

663: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:06:05.94
スキル説明の、「攻撃力+〇〇%」と「攻撃力が〇〇%まで上昇」っていう表記なんでどっちかに統一しないんだろう
紛らわしいだけじゃない?

 

664: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:06:41.07
>>663
意味合い的に違う効果だべよ

 

676: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:10:00.52
>>664
>>665
どう違う?

 

677: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:10:59.30
>>676
日本語不自由かよ

 

678: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:11:50.43
>>676
加算と乗算

 

685: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:15:31.25
>>676
基本攻撃力1000のユニットが居たとする

攻撃力+100%とかは、例えばワルファリン使って+60%かかってる状態で使うと
+100%+60%で260%の攻撃力になる

攻撃力が200%まで上昇とかなら
ワルファリン+60%した160%の攻撃力が200%まで上昇する
つまり320%になります

 

688: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:16:53.16
>>676
雑に言うと加算か乗算かの違いかな
+○○%は元の攻撃力に大して上昇して同系統のバフなどは加算で計算される
例えば攻撃力500で+100%と+50%のバフがかかった場合150%上昇になり500+750で1250になる
後者の方はこのバフで上がった数値に乗算で乗るからダメージが跳ね上がる
https://i.imgur.com/z8TKnqv.jpg

 

665: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:06:44.90
>>663
その2つは違うからな

 

690: 名無しさん 2020/09/14(月) 17:17:15.97
>>663
基本的にはスキルに持続時間があるかどうかでは
持続時間があれば、その間は攻撃力+200%して攻撃方法変化するって書き方で
即時攻撃するスキルなら、200%の攻撃方法で攻撃って感じで

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600032427/

まとめ
スキル説明の「攻撃力+〇〇%」と「攻撃力が〇〇%まで上昇」ってやつ紛らわしくね?統一すればいいのに←これ意味が違うんですけどww

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