![](http://cdn.gameinn.jp/wp-content/uploads/sites/92/2024/07/01140543/GRXsXxtaQAAgOyi.jpg)
59: 名無しさん 24/07/21(日) 01:02:16
そろそろ新難易度欲しいわ?ももうどれ来ても簡単すぎるし
60: 名無しさん 24/07/21(日) 01:17:53
新難易度はどうやろな
ハフバでレベルキャップが更に解禁されたりしたら更に?のハードル下がるやろうから無くはないかもしれんが
ハフバでレベルキャップが更に解禁されたりしたら更に?のハードル下がるやろうから無くはないかもしれんが
61: 名無しさん 24/07/21(日) 01:27:43
周年キャラで更に壊れること考えると実装してええんやないか
それより振動環境をいい加減まともに整えて欲しいけど
それより振動環境をいい加減まともに整えて欲しいけど
62: 名無しさん 24/07/21(日) 01:31:11
?以上の英語ってなんやろ
65: 名無しさん 24/07/21(日) 01:39:48
>>62
tormentのニュアンス的にはscourgeかforsakenが定番かな
違うやつ引っ張ってくる可能性もあるけど
tormentのニュアンス的にはscourgeかforsakenが定番かな
違うやつ引っ張ってくる可能性もあるけど
63: 名無しさん 24/07/21(日) 01:33:28
総力モンスター隔離難易度はあっていいと思う
争え もっと争え
争え もっと争え
64: 名無しさん 24/07/21(日) 01:37:37
チナトロ4万位まで拡張して?
66: 名無しさん 24/07/21(日) 01:58:33
ブルアの総力戦の人口が増えればボーダーの拡大はあるだろうけどここから増やすには2周年くらいのインパクトがないとなあ
72: 名無しさん 24/07/21(日) 04:07:56
総力は仕様変えた方が良いと思うわ。
難易度によってワンセット(ボス倒すまで)の所持ポイントから経過時間。EXスキル使用で減算。残りPで順位決めたらオリチャも生まれるやろ
EXスキルで速攻掛けるか、ノーマルスキルで多凸で倒す等で今後のセトラレキャラも生きていけると思うんやけどな
難易度によってワンセット(ボス倒すまで)の所持ポイントから経過時間。EXスキル使用で減算。残りPで順位決めたらオリチャも生まれるやろ
EXスキルで速攻掛けるか、ノーマルスキルで多凸で倒す等で今後のセトラレキャラも生きていけると思うんやけどな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1721474094/
まとめ
そろそろTorment以上の難易度欲しくない?もうどれ来ても簡単すぎる…
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