785: 名無しさん
攻魔20がゴミだと思うならセンスないからこのゲームやめたほうがいいよ
787: 名無しさん
>>785
ゴミだよ
ダメージなんぼ上がるか知ってる?w
ゴミだよ
ダメージなんぼ上がるか知ってる?w
791: 名無しさん
>>787
このあとこのアホは発狂します
みんなでオモチャにしてあげましょう
このあとこのアホは発狂します
みんなでオモチャにしてあげましょう
789: 名無しさん
>>787
単純計算でも120は上がるでしょ
単純計算でも120は上がるでしょ
795: 名無しさん
797: 名無しさん
>>789
例えばメガモン戦6ターンかけても累積1000も変わらないダメージは誤差なのでは
例えばメガモン戦6ターンかけても累積1000も変わらないダメージは誤差なのでは
808: 名無しさん
>>797
それがアタッカーの数だけ変わると考えると誤差じゃなくなる
3人で超弱点で攻撃すると1ターン500、10ターンで5000の差になる
それがアタッカーの数だけ変わると考えると誤差じゃなくなる
3人で超弱点で攻撃すると1ターン500、10ターンで5000の差になる
813: 名無しさん
>>808
へーーー
お前のゲームでは四つも追い覚醒出来るのか
しかも仮に4人分でもそれを誤差って言うんだよ
へーーー
お前のゲームでは四つも追い覚醒出来るのか
しかも仮に4人分でもそれを誤差って言うんだよ
788: 名無しさん
そもそも攻魔が重要だと思ってるあたりなー
すばやさ20上がるなら厳選してよかったけど10とかw
すばやさ20上がるなら厳選してよかったけど10とかw
792: 名無しさん
追い覚醒俺ならこうだな
HP>素早>攻魔>身守>MP
HP>素早>攻魔>身守>MP
793: 名無しさん
周回用ならすばやさ、メガモン等ならHPだろ
攻魔なんていらん
攻魔なんていらん
引用元: ・http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1652445550/
まとめ
魔攻が20上がった所でダメージはどのくらい増えるんだ?←ここのサイトで計算できるぞ
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