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【愕然】エピックセブンの中でも特におかしい仕様と言えば”これ”だよな?www←0にしろとは言わないけど100は止めてくれよ…

415: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:12:08.76
今後は知らんが現状の免疫なんてゴミなんだから免疫付いてたらそいつは弱いから普通に倒せばええやん?
ちなチャレv

 

421: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:15:06.06
>>415
元々始まりはセズミンタは免疫環境来たら終わるから引く気がしないって話なので

 

422: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:16:15.25
>>421
リディカで免疫剥がせ

 

424: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:22:10.32
>>422
そんでリディカにせよバサールにせよスピード勝って初手決まったらその後が光ミンタである必要ってなくなるよな?って話よ
もちろん既に光ミンタ引いてる人は存分に使えばいいと思ってるからそこは勘違いしないでね

 

435: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:38:46.32
マジレスすると闇川のゲージ越せればいけるよ
相手の速度とかこっちがバザール使ってるかとかあるけど170とかまでゲージ盛れれば抜けるんじゃない

 

436: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:39:15.69
闇川の復活はゲージ+100%だから
闇川行動直後とかにゲージ上げて倒したりしたら先取れるよ

 

441: 名無しさん 2020/02/27(木) 08:44:19.98
そもそも蘇生したときにゲージの場所そのままなのがおかしいんだよ
0から蘇生しろよ

 

466: 名無しさん 2020/02/27(木) 09:27:55.99
>>441
サマナだと記載ない限りゲージ初期化されるから蘇生は基本ゴミだったけどこっちはそれがあるからメイドが悪いことしてるんだよな

 

483: 名無しさん 2020/02/27(木) 09:54:21.48
>>441
そこはほんと復活後ゲージ0からにしてほしいわ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582720533/

まとめ
エピックセブンの中でも特におかしい仕様と言えば”これ”だよな?www←0にしろとは言わないけど100は止めてくれよ…

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