721: 名無しさん 2020/04/02(木) 21:08:38.47
バザールってどういう相手に使えばいいの?
スピードと効果命中をそこそこに上げたくらいで装備が弱いというのが大きいんだけど
適当にスキル3振ってダグエル要因になってるだけで使っててバザールらしいという意味がない感じ
こっちが速いと全員が動けてバザール関係なく倒せるし、相手に速度負けすると普通に全滅するので
バザールが刺さる状況が少ない。ディエネくらい
スピードと効果命中が高くてアタッカーもできるぐらい強くすればいいんかな? ビルドがよくわからん
スピードと効果命中をそこそこに上げたくらいで装備が弱いというのが大きいんだけど
適当にスキル3振ってダグエル要因になってるだけで使っててバザールらしいという意味がない感じ
こっちが速いと全員が動けてバザール関係なく倒せるし、相手に速度負けすると普通に全滅するので
バザールが刺さる状況が少ない。ディエネくらい
スピードと効果命中が高くてアタッカーもできるぐらい強くすればいいんかな? ビルドがよくわからん
726: 名無しさん 2020/04/02(木) 21:11:19.08
>>721
スピードだけ伸ばせばいい
魂アタックで闇セシバリアと免疫剥がすのが仕事だから
スピードだけ伸ばせばいい
魂アタックで闇セシバリアと免疫剥がすのが仕事だから
736: 名無しさん 2020/04/02(木) 21:15:19.85
>>726
ということは現環境じゃ、それほどメタに合ってはないということなんかな?
たまーに免疫キャラ見るけど滅多にいないので、アクションゲージ減らす仕事しかしてない。これじゃローランだよ
ということは現環境じゃ、それほどメタに合ってはないということなんかな?
たまーに免疫キャラ見るけど滅多にいないので、アクションゲージ減らす仕事しかしてない。これじゃローランだよ
750: 名無しさん 2020/04/02(木) 21:22:47.13
>>721
全員動けるとか全員速度250以上あるのかよ
攻撃役を速度に振ったら火力不足でタンクとヒーラー殺しきれんし覇ケンの餌食にもなる
そもそもお前の闘技場メイドいないのかよ
全員動けるとか全員速度250以上あるのかよ
攻撃役を速度に振ったら火力不足でタンクとヒーラー殺しきれんし覇ケンの餌食にもなる
そもそもお前の闘技場メイドいないのかよ
762: 名無しさん 2020/04/02(木) 21:35:14.96
>>750
一番速いルージットがバフしてくれるので。
メイドはよく出てくるけどHP高いので一人残りやすいが、メイドだけ倒そうとしたりして他を残すとそいつらにやられるので基本勝てない
メイドに強化不可ってあんまり機能してないように見えるなぁ
一番速いルージットがバフしてくれるので。
メイドはよく出てくるけどHP高いので一人残りやすいが、メイドだけ倒そうとしたりして他を残すとそいつらにやられるので基本勝てない
メイドに強化不可ってあんまり機能してないように見えるなぁ
793: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:00:53.07
>>762
ルージットバフでもバザールいないと速度が不安
相手に免疫メイドも多いから個人的にはバザールは必須だわ
なんであれ勝てる編成が大正義だけど闇セシ免疫が蔓延してバザール抜いたら泥沼になるのは確信してる
ルージットバフでもバザールいないと速度が不安
相手に免疫メイドも多いから個人的にはバザールは必須だわ
なんであれ勝てる編成が大正義だけど闇セシ免疫が蔓延してバザール抜いたら泥沼になるのは確信してる
805: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:14:31.96
>>793
あー確かにバザールのアクションゲージダウンにはわりと助けられてる
俺がマスター3なのでランクが違ってて敵編成もきつくてバザールの重要度が高いんかなぁ
強化不可が全然生きてないんよね……アクションゲージとデバフで仕事はしてるんだけど。
ステータス見ると最高攻撃力が1300越えとびっくりするくらい高いので、やっぱ速度重視型アタッカーさせればいいんかねー
あー確かにバザールのアクションゲージダウンにはわりと助けられてる
俺がマスター3なのでランクが違ってて敵編成もきつくてバザールの重要度が高いんかなぁ
強化不可が全然生きてないんよね……アクションゲージとデバフで仕事はしてるんだけど。
ステータス見ると最高攻撃力が1300越えとびっくりするくらい高いので、やっぱ速度重視型アタッカーさせればいいんかねー
859: 名無しさん 2020/04/02(木) 23:20:20.00
>>762
横からすまん。メイドに強化不可は攻バフかからないのがいい。もちろん蘇生バフもだが
ついでに相手にクラウがいれば防バフもかからない。
るーじっどとバザール同時は火力不足になるな。
るーじっどいないとバザール使えないなら使わないほうがいいかも。
死んだやつ蘇生されて詰むなら殺さない。もしくはバザールのダグエルをクルリに使わせてメイドにデバフすればいい。この場合メイドの他に相手にバフ持ちがいるか、ゲージ下げ目的になるが
とりあえず現環境バサールの強化不可は間違いなく強いよ
横からすまん。メイドに強化不可は攻バフかからないのがいい。もちろん蘇生バフもだが
ついでに相手にクラウがいれば防バフもかからない。
るーじっどとバザール同時は火力不足になるな。
るーじっどいないとバザール使えないなら使わないほうがいいかも。
死んだやつ蘇生されて詰むなら殺さない。もしくはバザールのダグエルをクルリに使わせてメイドにデバフすればいい。この場合メイドの他に相手にバフ持ちがいるか、ゲージ下げ目的になるが
とりあえず現環境バサールの強化不可は間違いなく強いよ
910: 名無しさん 2020/04/03(金) 00:19:28.19
>>859
う、速度攻撃特化の装備のせいかメイドクロエのバフ関係無しに一手動かれただけで死にかねないんよね……
相手がバフ多めの編成次第じゃもちろんバサールが刺さるんだけどね。
ルージットのほうが速度230くらいとまあまあ速いので強いて言うとバサール外してダクエルをJKに持たせるほうが強いかもしんない。
構成は緑川JKバサルージット
その流れだとバサを外してクルリに挑発防御ダウンさせればメイドクロエや覇権に対抗できるのかも
強化不可は絶対強いと思って天井まで引いたんだけど、単一の速攻パしかないから、うまく使えてないのかなーと
う、速度攻撃特化の装備のせいかメイドクロエのバフ関係無しに一手動かれただけで死にかねないんよね……
相手がバフ多めの編成次第じゃもちろんバサールが刺さるんだけどね。
ルージットのほうが速度230くらいとまあまあ速いので強いて言うとバサール外してダクエルをJKに持たせるほうが強いかもしんない。
構成は緑川JKバサルージット
その流れだとバサを外してクルリに挑発防御ダウンさせればメイドクロエや覇権に対抗できるのかも
強化不可は絶対強いと思って天井まで引いたんだけど、単一の速攻パしかないから、うまく使えてないのかなーと
927: 名無しさん 2020/04/03(金) 02:29:16.73
>>910
グロのバサールの評価は敵に闇セシがいる前提だからこそじゃね?
日本に蔓延してる冥土相手だと先に打たすか冥土が動くまで他を残さないと意味が薄いから環境にあってない
それより魂jkとアタッカーで纏めて潰すほうが楽だぞ
グロのバサールの評価は敵に闇セシがいる前提だからこそじゃね?
日本に蔓延してる冥土相手だと先に打たすか冥土が動くまで他を残さないと意味が薄いから環境にあってない
それより魂jkとアタッカーで纏めて潰すほうが楽だぞ
934: 名無しさん 2020/04/03(金) 03:04:11.93
>>927
まことそう思う
日本の現環境を成す闇川メイド覇権に対してバサールが有効打にならない時点であんまりメタじゃないかなーって
更新の度に25キャラ中5人前後いたりして、びくびくしながらちょっかいかけたりスルーしてる
メイド覇権に対してはクルリが効くけれど、初心者川じゃない川はたまに蘇生後パーフェクトから全員死んだりする
それでも闇川のほうが与し易いんだけど
まことそう思う
日本の現環境を成す闇川メイド覇権に対してバサールが有効打にならない時点であんまりメタじゃないかなーって
更新の度に25キャラ中5人前後いたりして、びくびくしながらちょっかいかけたりスルーしてる
メイド覇権に対してはクルリが効くけれど、初心者川じゃない川はたまに蘇生後パーフェクトから全員死んだりする
それでも闇川のほうが与し易いんだけど
939: 名無しさん 2020/04/03(金) 03:18:05.20
>>927
バザールいない防衛は回避以外はほぼほぼ楽やで。アーミン+覇権が無双すぎる。
メイドは勝手に覇権に突っ込んできて死んでくれる。こっちは相手の範囲奴を覇権で殺して、残ったやつはクラウで轢き殺すだけに大概なるよ
日本の環境でもバサールめちゃくちゃ強いと思う
バザールいない防衛は回避以外はほぼほぼ楽やで。アーミン+覇権が無双すぎる。
メイドは勝手に覇権に突っ込んできて死んでくれる。こっちは相手の範囲奴を覇権で殺して、残ったやつはクラウで轢き殺すだけに大概なるよ
日本の環境でもバサールめちゃくちゃ強いと思う
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1585807716/
まとめ
バザールってどういう相手に使えばいいの?どのくらい育てればいいかもわからん←みんなの反応がこちら
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