38: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:00:08.07
塔は信頼度稼ぎに使われたのがよっぽど悔しかったんかな
ステージ減らして難易度上げたらかかる時間変わんないんだから何の改善にもなってないンだわ
ステージ減らして難易度上げたらかかる時間変わんないんだから何の改善にもなってないンだわ
39: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:04:47.58
まあこのローグライクな要素はちょっと面白いけどね
それでもやっぱり月1でいいわこれ
それでもやっぱり月1でいいわこれ
40: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:05:26.94
塔は多くても信頼度メンバーでオートでできるのが利点だったのにな
43: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:10:56.28
塔初回は面白いけどこれ隔週は怠くね?
46: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:16:11.63
>>43
そんな怠いか?
ボタン押す機械になって感謝の100連打するよりはまだいいと思っちゃうわ
そんな怠いか?
ボタン押す機械になって感謝の100連打するよりはまだいいと思っちゃうわ
47: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:19:59.76
>>46
カラクリの引き次第ではグダりそうで嫌だわ
まぁ1階毎に2層あった100階の塔よりはいいけど
塔の初ターンゲージ100のネズミとかストレスでしか無かったし
カラクリの引き次第ではグダりそうで嫌だわ
まぁ1階毎に2層あった100階の塔よりはいいけど
塔の初ターンゲージ100のネズミとかストレスでしか無かったし
56: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:43:33.41
4段階21階まで終わったけど、火テネ一回死んだくらいで
難易度高いとは思わなかったわ
英雄出るとこも、スキル打つ前に終わったし
25階は難しいのかな
難易度高いとは思わなかったわ
英雄出るとこも、スキル打つ前に終わったし
25階は難しいのかな
64: 名無しさん 2021/01/22(金) 13:53:56.05
からくりの組み合わせで通常はありえないつよつよムーブできるのおもろい
84: 名無しさん 2021/01/22(金) 14:18:21.19
単体で倒すと範囲ダメ&初攻撃後にS1を2回発動みたいなコンボが面白い
ローグ系とかカード&ローグのシステムだな
ローグ系とかカード&ローグのシステムだな
87: 名無しさん 2021/01/22(金) 14:23:24.14
>>84
なんとなく遊戯王のDDDってボードゲームを思い出した
なんとなく遊戯王のDDDってボードゲームを思い出した
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611270489/
まとめ
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