46: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:31:11.46
チャンプ↑からアリーナ非表示ってやつ、開発ノートだと編成ってあるんだがプレイヤー名の間違いだよな?
今の非表示が毎日になるんだよな
もし編成非表示にされたらスゲーめんどくさいわ
本物の強者しか残れないな
今の非表示が毎日になるんだよな
もし編成非表示にされたらスゲーめんどくさいわ
本物の強者しか残れないな
51: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:36:55.57
>>46
代わりにポイント表示されて、ポイント増減を昔のようにポイント差で上下するようになるから、レジェ1位争いが熾烈になるな
石割りインフレなくなるのは嬉しい
代わりにポイント表示されて、ポイント増減を昔のようにポイント差で上下するようになるから、レジェ1位争いが熾烈になるな
石割りインフレなくなるのは嬉しい
55: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:40:26.58
>>51
いや例えばセリスメルテネに防衛に闇リリベットを出すとかできなくなったら常にほぼ決まったパーティしか使えんぞ
安全策でこっち耐久気味に組んで凸ってみたら相手がガチ耐久パだったらもう雷負け確定するし
闇川いるかもわからんかったら闇ヘイや闇アンジェだって出しにくい
いや例えばセリスメルテネに防衛に闇リリベットを出すとかできなくなったら常にほぼ決まったパーティしか使えんぞ
安全策でこっち耐久気味に組んで凸ってみたら相手がガチ耐久パだったらもう雷負け確定するし
闇川いるかもわからんかったら闇ヘイや闇アンジェだって出しにくい
58: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:41:54.80
>>55
選択してから相手のPT見てから攻めパを編成するんじゃないの?
選択してから相手のPT見てから攻めパを編成するんじゃないの?
63: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:46:24.73
>>51
闘技の仕様戻るのか恐ろしいな
終了1時間前にレジェ3位だったのがフィニッシュ30位まで叩き落とされたことある
闘技の仕様戻るのか恐ろしいな
終了1時間前にレジェ3位だったのがフィニッシュ30位まで叩き落とされたことある
66: 名無しさん 2021/05/10(月) 18:51:38.01
アリーナの変更は韓国版の書き方だととにかく談合を防ぎたい感じ
向こう金払うから俺に勝ち点貢いでくれってやつがいたっぽいからな
向こう金払うから俺に勝ち点貢いでくれってやつがいたっぽいからな
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1620631185/
まとめ
チャンプ↑からアリーナのプレイヤー名非表示になるのってすげーめんどくさくなりそう←韓国版の書き方だと○○を防ぎたい感じだな
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