917: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:08:07.61
スピード269が279より初めて速く動いたんやけどどういう仕組みなんかな。
5ぐらいの差ならちょくちょく逆転するけど10は初めてやわ
5ぐらいの差ならちょくちょく逆転するけど10は初めてやわ
918: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:10:12.62
>>917
速度乱数が0~5%上振れで着くんじゃなかったっけ?下回ることはないはず
速度乱数が0~5%上振れで着くんじゃなかったっけ?下回ることはないはず
919: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:23:45.84
>>917
10差で逆転したなら最低乱数と最高乱数引いてるだろうから1/36の不運(幸運)だな
10差で逆転したなら最低乱数と最高乱数引いてるだろうから1/36の不運(幸運)だな
922: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:37:30.70
>>919
そういう仕組みなんか。11以上は逆転しないんやな。
ソリタリアより先に闇チャールズ動いて
ハケンにカウンター食らって負けたわ
そういう仕組みなんか。11以上は逆転しないんやな。
ソリタリアより先に闇チャールズ動いて
ハケンにカウンター食らって負けたわ
923: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:41:48.98
>>917
まずバトルの最高スピードキャラを基準にゲージ100
そこから各自、比例したスピードでゲージ初期位置が決まる
その上でアクションゲージ量(スピードではない)が0~5%ランダムで追加されるとか聞いた
スピード300の世界ではスピード15差を逆転しうる
スピード10差なら240くらいで逆転する
まずバトルの最高スピードキャラを基準にゲージ100
そこから各自、比例したスピードでゲージ初期位置が決まる
その上でアクションゲージ量(スピードではない)が0~5%ランダムで追加されるとか聞いた
スピード300の世界ではスピード15差を逆転しうる
スピード10差なら240くらいで逆転する
924: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:45:13.18
269×1.05=282.45
だから283以上は追い抜けないけど11差は追い抜ける
端数切り上げて処理してたら283まで追い付ける可能性あるけど平気だったような気がする
正確な話は忘れた
だから283以上は追い抜けないけど11差は追い抜ける
端数切り上げて処理してたら283まで追い付ける可能性あるけど平気だったような気がする
正確な話は忘れた
927: 名無しさん 2022/07/15(金) 10:58:34.20
>>924
ゲージは最速キャラを100としたものなので
ブレ5%は279側で計算する必要がある
ゲージは最速キャラを100としたものなので
ブレ5%は279側で計算する必要がある
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657247464/
まとめ
スピード269が279より早く動いたんだけど何で?→こういう仕様があるんだぞ!1
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