330: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:28:41.51
闘技場の敵のターゲッティングの思考ってなんなん?
属性は同じなのに最前線のクラウ無視してディエネばっか殴りやがって
キャラの上の数字押したのにバフ選択ミスるしまじ死ねって感じ
属性は同じなのに最前線のクラウ無視してディエネばっか殴りやがって
キャラの上の数字押したのにバフ選択ミスるしまじ死ねって感じ
331: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:29:57.29
>>330
有利属性いなければHP低いのを狙う
有利属性いなければHP低いのを狙う
332: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:30:12.21
>>330
上のキャラ選ぶ時は数字押して下のキャラ選ぶ時はキャラ押せばいいよ
左右はミスる要素無いし
上のキャラ選ぶ時は数字押して下のキャラ選ぶ時はキャラ押せばいいよ
左右はミスる要素無いし
341: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:34:37.25
有利属性>HP割合の低い方
なお光セズのS3はスタンしてない闇属性を無視してスタンした他の属性を狙う
闇テネのS3はデバフ数関係なく闇属性狙うので光セズが特殊AIなんだろうね
なお光セズのS3はスタンしてない闇属性を無視してスタンした他の属性を狙う
闇テネのS3はデバフ数関係なく闇属性狙うので光セズが特殊AIなんだろうね
358: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:43:12.61
>>341
光マヤもS3は特性優先だな
光マヤもS3は特性優先だな
345: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:36:56.34
HPかよ・・・・
陣形の意味ねえしタンクにHP盛る意味も薄いな
相手も開発も運営死ねばいいのに
陣形の意味ねえしタンクにHP盛る意味も薄いな
相手も開発も運営死ねばいいのに
353: 名無しさん 2020/02/18(火) 10:41:11.47
>>345
一応補足しとくと残りHP割合な
減ってなかったらランダムだ
一応補足しとくと残りHP割合な
減ってなかったらランダムだ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581951041/
まとめ
まだ知らない人おる?闘技場のターゲッティングの思考はこうなってるんだぞ!
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