208: 名無しさん 2020/10/19(月) 16:30:05.75
マヤって首か指どっちかHPメインしてる?
防御防御でスピ靴履かせるとHPしょっぱいんだよな
防御防御でスピ靴履かせるとHPしょっぱいんだよな
209: 名無しさん 2020/10/19(月) 16:31:16.79
>>208
闇レタ実装前は右はクリダメ防御防御にしてた
今はHP防御防御にしてる
闇レタ実装前は右はクリダメ防御防御にしてた
今はHP防御防御にしてる
211: 名無しさん 2020/10/19(月) 16:33:03.96
>>209
どれかはHPにしないと不安な数値よなーサンクス
どれかはHPにしないと不安な数値よなーサンクス
222: 名無しさん 2020/10/19(月) 16:56:45.51
232: 名無しさん 2020/10/19(月) 17:09:48.18
>>222
うわっ……吸収の耐久装備とか捨ててきたなあ。これから気をつけよ
マヤちゃんも火拳に劣らぬファッションリーダーやね🤗
うわっ……吸収の耐久装備とか捨ててきたなあ。これから気をつけよ
マヤちゃんも火拳に劣らぬファッションリーダーやね🤗
224: 名無しさん 2020/10/19(月) 17:00:31.48
防御1600以降は防御積むメリットが極端に減っていくから
防御ガン積みするキャラでEHP計算するとHP積んだ奴と比べて柔らかくなるぞ
防御ガン積みするキャラでEHP計算するとHP積んだ奴と比べて柔らかくなるぞ
229: 名無しさん 2020/10/19(月) 17:08:22.48
>>224
リリースすぐぐらいの情報だけど防御1200以降じゃなかった?
リリースすぐぐらいの情報だけど防御1200以降じゃなかった?
236: 名無しさん 2020/10/19(月) 17:22:16.97
>>224
火力も考慮した光マヤに関してはなんともだな
防御1600と2200じゃS1S3ともに与ダメが20%くらい変わってきちゃう
火力も考慮した光マヤに関してはなんともだな
防御1600と2200じゃS1S3ともに与ダメが20%くらい変わってきちゃう
261: 名無しさん 2020/10/19(月) 18:26:42.72
>>224
自己レス
何かおかしいな🤔と思って調べ直したら
被ダメ計算は1-(防御÷300+1)なのでEHPは耐久力とイコールだわ
ただ、EHPを効率良く積むには防御伸ばすよりHP伸ばす方が効率良いって話だったわ
後、盾割や防御貫通スキルを考慮するとHPは担保した方がいいって話を勘違いしてました
申し訳ない
自己レス
何かおかしいな🤔と思って調べ直したら
被ダメ計算は1-(防御÷300+1)なのでEHPは耐久力とイコールだわ
ただ、EHPを効率良く積むには防御伸ばすよりHP伸ばす方が効率良いって話だったわ
後、盾割や防御貫通スキルを考慮するとHPは担保した方がいいって話を勘違いしてました
申し訳ない
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1603020432/
まとめ
マヤって首か指どっちかHPメインしてる?←HPはあった方がいいぞ
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