182: 名無しさん 2021/04/11(日) 09:53:49.84
ブルアカが覇権とったのほんとに一瞬だったな
原神とウマ娘の間にぬるりと現れて消えてった
原神とウマ娘の間にぬるりと現れて消えてった
184: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:13:19.51
ブルアカなんだかんだでプレイヤーは多いんだよな 日課爆速で終わるし
185: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:15:17.26
えぴぶんもメインストーリー追いついたら虚無増えるんだろな
187: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:19:28.67
飽きると日課にとられる10分すら苦痛
とくに総力戦がオートですらだるい
とくに総力戦がオートですらだるい
189: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:23:40.39
>>187 それな
あとは育成系素材が頭おかしいレベルでイベント以外で手に入らないし
対人は結局運ゲーだし開発はゴミだしで一度離れると悪いとこばっか見えてくる
あとは育成系素材が頭おかしいレベルでイベント以外で手に入らないし
対人は結局運ゲーだし開発はゴミだしで一度離れると悪いとこばっか見えてくる
190: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:28:42.85
飽きたらやめればいい
それだけ
それだけ
193: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:45:30.43
飽きたのに続けてる人は多分頭の病気だと思う
195: 名無しさん 2021/04/11(日) 10:54:58.27
>>193
グラブルの悪口やめろ
グラブルの悪口やめろ
208: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:44:19.16
>>195
まだグラブルやってるやつって罰ゲームでやってそうよな
まだグラブルやってるやつって罰ゲームでやってそうよな
199: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:14:50.87
えぴなな流行ってエッチな絵がたくさん見たかった😭
200: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:18:56.31
>>199
これはある えち絵描く人は広く浅くの人ばかりでえぴななには定着しなかったな・・・
これはある えち絵描く人は広く浅くの人ばかりでえぴななには定着しなかったな・・・
201: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:19:36.80
まぁトモカのえっち絵とかたまに流れてくるし…
209: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:52:33.37
職場でグラブルやってる奴ら何人かいるけど皆死んだ目でやってるわ
俺?死んだ目でえぴななやってるよ
俺?死んだ目でえぴななやってるよ
210: 名無しさん 2021/04/11(日) 11:53:43.11
かつてやってたゲームに壊れキャラ実装されるの見るのすこだからグラブルたまに見に行くわ
220: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:34:10.58
遠征にしろ討伐にしろスタートラインにはもっと簡単に立てるようにしていいよホント
そこを周回した先がメインなんだから
そこを周回した先がメインなんだから
221: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:38:01.31
まぁワンパン討伐と餌入り討伐がエンドコンテンツだから・・・
12をもっと旨味増やしてやればいいよ
あと塔みたいに紅茶で弱体化するとか
12をもっと旨味増やしてやればいいよ
あと塔みたいに紅茶で弱体化するとか
222: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:38:43.76
普通なら泥同じで高ランクほど泥率いいとか
そういう設計するよな
あと朝鮮人は嫌がらせしかしなくて
極一部の廃にだけ優遇テーブルで装備配って
競わせるから配られない人は辞める
そういう設計するよな
あと朝鮮人は嫌がらせしかしなくて
極一部の廃にだけ優遇テーブルで装備配って
競わせるから配られない人は辞める
224: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:40:23.25
いやだから遠征11とか12とかがあるんだと思うの
225: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:42:13.49
討伐だった
226: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:46:25.43
今更そんな旨味のないカス周回で耐え忍ぶくらいならやめるだろ
遠征にしろそういう場面が多過ぎて定着しない
遠征にしろそういう場面が多過ぎて定着しない
231: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:51:38.02
複数のゲーム掛け持ちしてると長時間拘束されるコンテンツは手を出せないからね
深淵はもうやる気も時間も残ってない感じ
深淵はもうやる気も時間も残ってない感じ
232: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:52:41.16
俺は初期勢だから大した苦労もしてないしそんなところ回ったことないから
233: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:53:13.59
時間かかる周回をどう効率化していくのかもコンテンツの一部だろ
234: 名無しさん 2021/04/11(日) 13:53:52.57
討伐は餌入り12しかやれてないや
アリーナはチャン1レジェ6間で固定になってる
やれるとこだけやりゃいいんだ
アリーナはチャン1レジェ6間で固定になってる
やれるとこだけやりゃいいんだ
235: 名無しさん 2021/04/11(日) 14:02:54.45
初期勢なら討伐8を周回してるはずだが…
238: 名無しさん 2021/04/11(日) 14:19:26.04
いつ見ても同じような愚痴で溢れてんな
242: 名無しさん 2021/04/11(日) 14:47:22.43
>>238
それだけみんな同じ部分に不満があるってこと
15%抵抗とか100人中100人がいらないと思ってるし
それなのにいつまでたっても改善されないからこうなるのは必然
それだけみんな同じ部分に不満があるってこと
15%抵抗とか100人中100人がいらないと思ってるし
それなのにいつまでたっても改善されないからこうなるのは必然
243: 名無しさん 2021/04/11(日) 14:47:58.51
みんなじゃなくて同じやつしかいなくて同じこと言ってるだけだけどな
266: 名無しさん 2021/04/11(日) 16:34:42.55
ここは定期的にソシャゲ総合スレになるな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618030915/
まとめ
ソシャゲのデイリーは手軽な方がユーザーが定着しやすい?←でもそこをどう効率化させるかもゲームの醍醐味では?
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