328: 名無しさん 2020/10/01(木) 10:43:20
戦線のシステムってイベントじゃなくて本編の方に投入してくる可能性あるかな
330: 名無しさん 2020/10/01(木) 10:49:54
>>328
戦線システム自体は個人的に好きだけどこれを本編に導入は止めたほうが良いと思う
こんだけ簡単な難易度でも苦手な声が出てるからなあ、イベントならスルー出来るけど本編ではそうは行かない
戦線システム自体は個人的に好きだけどこれを本編に導入は止めたほうが良いと思う
こんだけ簡単な難易度でも苦手な声が出てるからなあ、イベントならスルー出来るけど本編ではそうは行かない
331: 名無しさん 2020/10/01(木) 10:54:55
>>330
いうて頭いい人がLv1や無戦闘つくるから問題ないでしょ
攻略サイトみない人はどうなんのとか言われてもデメテルとかガウェインとか当時皆攻略見たでしょ
いうて頭いい人がLv1や無戦闘つくるから問題ないでしょ
攻略サイトみない人はどうなんのとか言われてもデメテルとかガウェインとか当時皆攻略見たでしょ
345: 名無しさん 2020/10/01(木) 11:31:10
>>328
シリアスシーンですごろくはちょっと……
シリアスシーンですごろくはちょっと……
357: 名無しさん 2020/10/01(木) 11:45:58
>>345
ジージェネとスパロボはシリアスではなかった!?
ジージェネとスパロボはシリアスではなかった!?
332: 名無しさん 2020/10/01(木) 10:58:43
次のターンでムニエル死ぬのにぐだ殴りを優先してくる
みたいな致命的なところだけでもAI直されるとLv1クリアは結構難しくなるぞ
みたいな致命的なところだけでもAI直されるとLv1クリアは結構難しくなるぞ
334: 名無しさん 2020/10/01(木) 11:02:58
絶対に通らざるを得ない関所ポイントを設けて、そこの敵を強くするとか
難しくするのは簡単ではあるんだよな
難しくするのは簡単ではあるんだよな
336: 名無しさん 2020/10/01(木) 11:05:34
戦線は、敏捷トップクラスの鯖から等速で逃げ続けるマスターも何とかして欲しい
337: 名無しさん 2020/10/01(木) 11:05:59
難しくするのは簡単なんだ
易しくはないけど難しすぎない難易度にするのが難しいんだ
易しくはないけど難しすぎない難易度にするのが難しいんだ
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1601457210/
まとめ
聖杯戦線さん、少し改変するだけでクッソ難しくなる模様wwwwwwww←これマジ????
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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