535: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:29:07.256
アナよりダヴィンチの方が強い気がするけど連射無理なの?
542: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:30:01.807
>>535
1hitの万能の天才やぞ?
1hitの万能の天才やぞ?
552: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:31:22.655
>>542
マジかよ…
万能の天才エアプだったわ
マジかよ…
万能の天才エアプだったわ
560: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:32:56.113
>>542
そういえばアケのロリンチの宝具1hitしかなかったら本家でも実装したら1hitになるのかな
そういえばアケのロリンチの宝具1hitしかなかったら本家でも実装したら1hitになるのかな
557: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:32:27.673
このゲームヒット数が少ないことの利点が何一つないからな
568: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:34:29.420
>>557
倒した攻撃からオーバーキル判定になるからNP効率が上がるんじゃなかったっけ
倒した攻撃からオーバーキル判定になるからNP効率が上がるんじゃなかったっけ
592: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:37:50.064
>>568
NP効率関連そこまで詳しくないけどバサスロとか先に削ってから宝具撃つとリチャージ増えてるし同じダメージを細かく与えた方がNP獲得量多いんじゃないの?
>>571
お前はエネミーか
NP効率関連そこまで詳しくないけどバサスロとか先に削ってから宝具撃つとリチャージ増えてるし同じダメージを細かく与えた方がNP獲得量多いんじゃないの?
>>571
お前はエネミーか
607: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:40:32.444
>>592
宝具のHit多すぎるとNA制限されるから多すぎるのも考え物
バサスロアタランテとかのN/Aが劣悪なのはそれ
宝具のHit多すぎるとNA制限されるから多すぎるのも考え物
バサスロアタランテとかのN/Aが劣悪なのはそれ
613: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:41:36.789
>>607
大丈夫ゴネればNP獲得量アップスキルもらえる
大丈夫ゴネればNP獲得量アップスキルもらえる
599: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:38:51.351
>>568
多分違う
一応メディアさんで試してくるけどスレには上げん
多分違う
一応メディアさんで試してくるけどスレには上げん
605: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:40:07.027
>>599
オーバーキル時点からNP回収が上がるのは多分あってるぞなむし
オーバーキル時点からNP回収が上がるのは多分あってるぞなむし
571: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:34:41.429
>>557
いやいやヒット数多いと敵にnp多く与えてしまうデメリットがあるじゃん
いやいやヒット数多いと敵にnp多く与えてしまうデメリットがあるじゃん
579: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:35:52.981
>>571
敵はゲージ性なんだからnp関係ないだろ
敵はゲージ性なんだからnp関係ないだろ
580: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:36:02.486
>>571
それって自分側のNPたまりやすいってことじゃ
それって自分側のNPたまりやすいってことじゃ
561: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:33:44.905
全体のヒット数1だと1人あたりのダメージがわかりやすいぞ!
566: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:34:17.553
どうぞ早くダメージログ作って
567: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:34:24.184
すまないさんの一発カッコ良かったやろ
一発だったっけ?
一発だったっけ?
569: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:34:34.611
ダヴィンチ演出クソ長いんだから30hitくらいさせろ
578: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:35:46.619
ダメージカットをもっと貴重にして1hitごとにカット仕様にすれば良かったのでは?
583: 名無しさん 2018/12/22(土) 22:36:25.650
ダヴィンチの宝具30Hitもしたら特殊計算式行きになってN/A封印指定だぞ
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1545476349/
まとめ
万能の天才が弱い理由wwwwwwwwこのゲーム〇〇の利点無いからな...
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