*
539: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:08:20.59
HP回復禁止螺旋きて阿鼻叫喚になんねーかな

540: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:09:47.98
>>539
鍾離必須やん

544: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:16:03.84
>>539
死域ゲージ5くらいを永続付与でよくない?

549: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:47:24.80
初期の寒さゲージ有り螺旋とか安全フィールド狭まる螺旋とかそういうヒリ付く難易度のが足りない

>>544
ゲージ突破して7くらいでもいいかも

550: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:52:54.01
>>549
HP上限そのものを刈り取る死域(零落効果)を使えば、攻撃防御熟知参照のヒーラーやシールダーが大活躍だし、HP火力キャラ一強のストッパーになる
色んなキャラを活躍させるためには十分やり得では?とは思った
敵や味方の火力インフレなんかさせなくていいし、持ち物検査なんて今までもやってきた事だし

541: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:13:14.00
料理が空気過ぎるから螺旋で料理使用解禁しよう

543: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:14:56.29
焚き火を一杯配置して嫌がらせするか

545: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:21:56.78
侵食来たら完凸以外のフリ死ぬからフリーナ接待中はしばらく来ないだろうなぁ

546: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:28:54.07
フリーナ重撃変身で良くね

547: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:36:33.67
>>546
流石に回復の方は実用性ない

548: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:40:36.83
初期のつらら降ってくるやつ頼むわ
入れるだけ無駄のシールドキャラに価値が出てくる

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708582942/

まとめ
そろそろHP回復禁止螺旋とかきて阿鼻叫喚になんねえかな・・・

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