853: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:21:52.91
しかし今後のドルフロってアズレンの旧10章みたくプレイヤーが用意できる戦力の上限ギリギリ求めてくるクソ難易度化するん?
862: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:26:07.47
>>853
コントロール必須の糞難易度になるから今のうちにコントロールに慣れとくといいですぞ
876: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:30:06.26
>>853
妖精が居ないと糞面倒臭いマップが出て来るよ
特にイベントでボスまで行くのに
空降妖精持ち『フンッ!(1分)』
持ってない人『ハァハァハァ…(30分)』
とかとか
880: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:31:26.27
>>876
妖精は割とサービス開始直後に妖精はバッテリー食いまくるから貯めとけって騒がれてたから9000前後は維持してるがそんなに劇的に変わるんか
895: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:39:16.15
>>880
この行為にはほぼバッテリー関係ない
司令ポイントの為にはバッテリーいるけど
ホントにイベントにおける妖精で初期から楽したいのなら準備するべき事は
・リエイトをクリックして貰う
・パーツを上限近くまで貯める
・コアを貯める
・製造券を貯める
・製造可能欄をマックスにする(快速使用しない為)
これを妖精製造アップ期間までに準備する感じ
ホント糞
これだけしても空降こなかったりする
パーツは直ぐには後方で回復出来ないからパーツだけ突出してるバランスが1番いい
909: 名無しさん 2018/11/07(水) 15:44:17.09
>>895
製造枠拡張とか初期は笑っていらねーだろって思ってたけど
快速が現状そんな貯まらないからあればあるだけ快速浮くのがでかすぎる
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/
まとめ
今後のドルフロってプレイヤーが用意できる戦力の上限ギリギリ求めてくるクソ難易度化するん?←最低でもコントロールは必須になるぞ
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