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【悲報】このゲームって混乱のリスクが敵と味方で差がありすぎるよな←味方が味方攻撃する時の威力やばすぎるわ…

なんとかしろ

731: 名無しさん 2019/07/03(水) 13:18:31.04
HP800で5000ダメ以上のダメージ与える仲間が混乱して同じ威力で味方に斬りかかってくるのおかしくないか?

敵はHP数万がZARAだから混乱して敵同士殴らせても雀の涙程のダメージ

混乱によるリスク差納得いかねえよ

 

771: 名無しさん 2019/07/03(水) 13:20:35.89
>>731
味方攻撃の威力おかしいよなぁ
混乱すると怖すぎてちびりそうになる

 

822: 名無しさん 2019/07/03(水) 13:23:51.79
>>771
普通は防具で補正かけて味方→味方へのダメージの調整するんだけどね

現状何装備させても大して変わらないよな
2000ダメージが1200に減った所で確定ザキなんだしw

 

852: 名無しさん 2019/07/03(水) 13:25:36.67
>>731
このゲームを混乱って原作みたいに相手ランダムではなく健常者を的確に確実に狙ってくるから性質が悪い
実質魅了と変わらん

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1562124109/

まとめ
このゲームって混乱のリスクが敵と味方で差がありすぎるよな←味方が味方攻撃する時の威力やばすぎるわ…

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