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連携オフのほうが実装簡単だろうに運営が頑なにやらないのは絶対嫌がらせだろ

107: 名無しさん 2020/03/04(水) 08:35:00.67
連携ですべて台無し
おれが積み上げた積み木を運営に崩される気分

 

647: 名無しさん 2020/03/04(水) 11:03:59.49
オート時の連携カットインなくしていいんじゃないかなって
あれは手動とかでOD連携する時だけでいいでしょ

 

881: 名無しさん 2020/03/04(水) 12:41:47.52
round 1/3

戦闘開始

シャンシャンシャンシャンシャン

5連携!

 

886: 名無しさん 2020/03/04(水) 12:43:59.38
>>881
マジクソ(´・ω・`)はよ連携オフをだな...

 

940: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:05:24.79
連携オーバーキルのBP消費なしより
連携オフのほうが簡単だろうに
頑なにやらないのは絶対嫌がらせだろ

 

946: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:07:57.94
>>940
技もBP調節よりオンオフの方が楽っていわれてたからそういう方針なんでしょ

 

951: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:09:38.49
>>946
技のオンオフはキャラ性能がオート性能前提で作られてるっていうくそみたいな理由が一応あったが
連携に関してはストレスでしかないやろ

 

977: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:18:27.64
>>951
オート前提性能って調節実装ちょっと前からのアリバイ作りでしかないよ初期は明らかに手動前提だった、調節なし時代の調整失敗のストレスはヤバかったよ

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1583257115/

まとめ
連携オフのほうが実装簡単だろうに運営が頑なにやらないのは絶対嫌がらせだろ

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