その通りにマスがなるように祈る感じはどちらかというと世界塔の初回かみ戦に似てるやね
あれ10ターンまでの最適な味方と敵の行動を計算してその通りに動いてくれるまでリタマラするというキチガイムーブだったからな
さすがにあれよりは自由度高いよw
すべて最適解じゃなくても一発逆転があるから
いや見切りは計算のうちに入れんでしょ
パリイ戦法しない限りはここで見切ってとか安定しないやんw
初回かみはほぼすべての攻撃のターゲット、行動順、アビリティ発動とかが理想的じゃないと無理だから比較にならんでしょ
見切りを計算に入れることはできなくてもヒストリアは最後のラッキーで行けちゃう可能性がある
育成がめんどくさくなりすぎて訳わからんもんな
今のrs
巻物とか練達とか無駄要素増やし過ぎなんだよ
そういう意見は確実に一定数あるだろうね。
45組の領域まで育成しようと思ったら凄まじい時を要する
育成がいやってデータ積み上げて遊ぶソシャゲに手を出すべきじゃないような気がするんだけど
ほんと安く遊べるインディゲーでもやってた方がいいんじゃ
上手くハマった時の爽快感とかが明らかに足りなくないか
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1670997555/
まとめ
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