今までやらなかった高難易度クリアで差が付くイメージ持たれちゃったのは良くなかった
ゲームとして当たり前のことして文句出てるのか‥
日本のゲーマーいつからこんなぬるくなった
ソシャゲやってる層なんか脳死ぽちぽちしかできないからよ
ソシャゲーマーをゲーマーなんて基準で考えちゃ駄目でしょ
ほんとこれ
ソシャゲの高難易度なんて課金してハムれってだけの脳死だからな
e-sportsやらfps,rtsなんかのマルチと違ってスキルの介在する余地がないわけで、そんなもん促されたら人が減るのはさすがに学べない方がチンパンジーレベル
ソシャゲはゲームではないからな
そこを勘違いしてる人増えすぎ問題、運営側も含め
10年前のネトゲでも既に高難易度クリアできる人だけ美味しい思いをする仕様は過疎の元だった
いかんせん育成に時間かかりすぎんのよ
他のソシャゲみたいに課金してガチャ回してキャラ引いて貯めてた経験値アイテムで即レベルアップで最前線
みたいなこと出来なくて育成はただただ時間かけれるかどうかだから
多分無課金の乞食気質の奴等より
微課金からそれなりに課金してる層が多分一番不満溜めてるんじゃないかな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562255063/
まとめ
ソシャゲをゲームと捉えるのは間違い?!高難易度追加してもソシャゲ民は喜ばないぞ…
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