旧コッペは同時に使えるから単体ボス相手には結構使えた
というかこれしてないと技rank上げ無理だろ
>>662
そもそも他の武器種に比べてカスい威力Fレベルな通常攻撃が威力Cに置き換わるので…
ぶっちゃけサブミとかどうでもいい
確定は無理だろ
出来るぞ
1ラウンドはコッペ動いて良いし、2ラウンドは連携切りファスト冬の嵐ワンパンだからコッペは動かない
体術は速さと腕力どちらの陣形補正掛けても火力伸ばせるのは強みだな
それがたまに冬の嵐に連携してくんのよ…
しねーよ雑魚wwwww
ファスト連携するだろ
他の武器と比べると強みかつ弱みにも見えてまう
力+50%に棍棒おいたときのが素早さ+50%に体術おいたときより強いから('・ω・')
ウィル最強ってことだな
ウリュはグラスラが来たら完成するわねぇ('・ω・')
>>713
棍棒で力50%に置いても先行安定しないからな
速に置いたら火力は伸びないし、まぁ構成次第
アルテマ上げのために発動安定性高める構成では、素早さポジにコッ屁を置かないらしい
試したことないから人聞きだけど
1ラウンドで技撃たして空にした兎とかそういうの置いとかないとな
まあ財宝みたいな高速周回必要な時以外は育成枠減らすだけだけの全く要らん知識ではあるけど
んなこたない
今回のパイセンみたいに育成枠同士で連携阻止出来る事もあるし、速位置テルミでアバドン熱風のBPを10-5にして2ラウンドでは通常攻撃を挟むよう調整する手もある
なるほど参考になる法則がありそうだとは思っていたがそういうことか
なるほど、リュートとか良さそうだな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580900429/
まとめ
ファストからの連携切りする場合の正しい編成が判明!素早い通常攻撃キャラが必要だぞ!
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