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【技】サブミ、流し一択問題の解決をする方法は??←考えた解決法がこちら!!!

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292: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:38:58.08
サブミ、流し一択問題どうにかしてくれ

 

297: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:39:54.08
>>292
ナイアガラボストン「しばし待てぃ」

 

302: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:40:25.21
いい方法思いついたサブミゲーを打開するのはこれしか無い今後実装されるボスやら雑魚にフニャフニャしたやつ増やして関節技決めれないからサブミうつと無効になるようにしたらいい軟体で関節が決まらないんだから受け入れられそう

 

307: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:41:07.71
>>302
本来ゴールデンバウムなんて、まさにそうなんだけどな
原作でやると打耐性999くらいに感じる
ダメージ0

 

318: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:43:04.51
>>307
矛盾するとダメなのでこっそりと今のフニャフニやつらに顕微鏡などで確認しないと見えないくらいで骨を書き足せばいい

 

327: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:43:45.55
>>307
ゴールデンバウムは打防128で一切通じないな

 

310: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:41:38.69
耐性欄にサブミ耐性追加すればおk

 

315: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:42:38.42
ボス専用でサブミ見切りつければ解決

 

342: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:45:35.78
技の性能下方させたらとんでもない事になるから敵側のデバフ耐性、打耐性でなんとかするのかな

 

349: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:46:32.08
あれだ、ボスにデバフ反射アビリティ付ければいいんや
こっちの体術キャラが腕力ダウン喰らっても素早さあるからバランスブレイカーにはならんだろ

 

362: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:47:40.51
現状腕力デバフが万能すぎるんだよな
体術は腕力だけでも威力落ちるし知力はそもそも術メインのボスがいない

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547367857/

まとめ
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