711: 名無しさん 2020/09/30(水) 13:23:07.06
従順なハムスターの自覚ある俺でもガメギズモウサギは運営の狂気を感じる
アンクル並の性能でも無いのにアンクル2凸までやった時間で0とかアホか。
アンクル並の性能でも無いのにアンクル2凸までやった時間で0とかアホか。
723: 名無しさん 2020/09/30(水) 13:36:34.47
>>711
オレの考え
モンスターのドロップ率は
・ランクごとの基礎値
・その章のドロップ率
この2つの掛け算みたいなもので計算されてる気がする
例えば
Fランクモンスターの基礎値が25、その章のドロップ率が2、掛けてドロップ率が50%とか
それぞれのランクのドロップ率の上限は決まってる感じで
(数値はイメージしやすいように適当だからあんまり気にしないで)
本来ストーリー16章以降で登場するはずのドラクエ3モンスターのドロップ率が他の同ランクに比べて極端に低いのは、この「章補正」みたいなのがないからだと思う
オレの考え
モンスターのドロップ率は
・ランクごとの基礎値
・その章のドロップ率
この2つの掛け算みたいなもので計算されてる気がする
例えば
Fランクモンスターの基礎値が25、その章のドロップ率が2、掛けてドロップ率が50%とか
それぞれのランクのドロップ率の上限は決まってる感じで
(数値はイメージしやすいように適当だからあんまり気にしないで)
本来ストーリー16章以降で登場するはずのドラクエ3モンスターのドロップ率が他の同ランクに比べて極端に低いのは、この「章補正」みたいなのがないからだと思う
749: 名無しさん 2020/09/30(水) 13:57:17.21
>>723
多分、難易度ごとの基礎ドロップ率ベリハなら5~6%が設定してあって
マップに出現するモンスターの数で個別にドロップ判定しているだろ
じごくのきし 4体 6%×4回ドロップ判定
カメゴン 2体 6%×2回
フロストギズモ 1体 6%×1回
フロストギズモが落ちにくい原因はこれだと思うで
後、カラス、兎のマップでもカラスの方が落ちやすいやろ
多分、難易度ごとの基礎ドロップ率ベリハなら5~6%が設定してあって
マップに出現するモンスターの数で個別にドロップ判定しているだろ
じごくのきし 4体 6%×4回ドロップ判定
カメゴン 2体 6%×2回
フロストギズモ 1体 6%×1回
フロストギズモが落ちにくい原因はこれだと思うで
後、カラス、兎のマップでもカラスの方が落ちやすいやろ
751: 名無しさん 2020/09/30(水) 14:00:55.73
>>749
複数判定説は正直ないと思ってる
前回のメダルライダーでそう感じなかったし
複数判定説は正直ないと思ってる
前回のメダルライダーでそう感じなかったし
753: 名無しさん 2020/09/30(水) 14:02:58.70
>>749
実にスッキリする理屈
実にスッキリする理屈
754: 名無しさん 2020/09/30(水) 14:04:43.56
>>749
俺もこれだと思ってるわ。
ただしベースの泥率はキャラランク個別、ミッションランクの両毎に設定されてると思う。
俺もこれだと思ってるわ。
ただしベースの泥率はキャラランク個別、ミッションランクの両毎に設定されてると思う。
940: 名無しさん 2020/09/30(水) 17:47:30.74
>>749
複数ドロップが無いことから考えると
ドロップ有無判定>モンスター数が反映されたドロップ内容判定
ではないだろうか
複数ドロップが無いことから考えると
ドロップ有無判定>モンスター数が反映されたドロップ内容判定
ではないだろうか
712: 名無しさん 2020/09/30(水) 13:23:30.37
もうちょっと頭使うゲームにしてほしい
脳死で周回してからの火力ぶっぱゲーだとボケてきそう
脳死で周回してからの火力ぶっぱゲーだとボケてきそう
724: 名無しさん 2020/09/30(水) 13:36:43.01
>>712
頭使いたいか?
オートで周回できなくなったらめんどくさすぎて引退者続出だべ
頭使いたいか?
オートで周回できなくなったらめんどくさすぎて引退者続出だべ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601377291/
まとめ
タクトはハムスターゲー経験者でも狂気を感じるレベルでキツイ!?←○○でドロップ判定してるのでは…←あり得るな…
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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