206: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:31:37.15
このスレやたらダメージ数気にする奴らいるけど
オブジェクトに対するダメージって入ってるのか?
オブジェクトに対するダメージって入ってるのか?
208: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:33:24.99
>>206
やってたらわかるだろ
プレイヤーに与えたダメージしか入ってない
やってたらわかるだろ
プレイヤーに与えたダメージしか入ってない
209: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:34:49.68
>>206
味方回復させた時どっちの回復量になるのかも気になるわ
味方回復させた時どっちの回復量になるのかも気になるわ
210: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:35:41.75
>>209
そんな深く考える仕様じゃねーよ
そのポケモンの回復量だからヒール対象の回復数が増える
そんな深く考える仕様じゃねーよ
そのポケモンの回復量だからヒール対象の回復数が増える
211: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:36:11.42
ゲコ使ってカメロトムサンダー全部取って完勝した試合は3万しかでないけど
負け試合で6万出てて当てにならねぇって思ったわ
負け試合で6万出てて当てにならねぇって思ったわ
217: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:41:20.26
>>211
ダメージだけで全てが判断できるわけじゃないけど
雑魚い奴はやっぱ平均ダメ低いよ
まあダメージ稼げるかどうかは試合展開によるところが大きいから
チームの中でどれだけの割合出してるかが大事かな
俺のサポタンより出してないアタッカーとか山のようにいるからね、雑魚すぎる
ダメージだけで全てが判断できるわけじゃないけど
雑魚い奴はやっぱ平均ダメ低いよ
まあダメージ稼げるかどうかは試合展開によるところが大きいから
チームの中でどれだけの割合出してるかが大事かな
俺のサポタンより出してないアタッカーとか山のようにいるからね、雑魚すぎる
213: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:39:42.70
ダメージとか回復力よりデス数の方が重要と思うんだけど何故か無いからなぁ
214: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:39:49.57
ダメージなんて気にするだけ無駄だろ
展開によるし
オブジェクトやゴールに関与しない戦闘自体が無駄なのに、無闇に戦闘してダメージ出すやつより要所要所で戦って後はファームしてる奴の方がよっぽどいい
展開によるし
オブジェクトやゴールに関与しない戦闘自体が無駄なのに、無闇に戦闘してダメージ出すやつより要所要所で戦って後はファームしてる奴の方がよっぽどいい
216: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:40:59.72
死ぬことがこのゲームにおける一番のマイナス要素なのに
デス数が見れないのは欠陥すぎる
デス数が見れないのは欠陥すぎる
220: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:42:29.48
でもデス数見えるようにしたらお前ら晒しまくるじゃん?
221: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:43:02.62
デス数見えたらタンクやプクリンが仲間見捨てるようになるぞ
230: 名無しさん 2021/09/17(金) 10:45:41.12
与ダメが全てじゃないし展開によってその試合の与ダメ量も変わるけど
サポタン以下はマジで無い
下手くそだと思ったやつは大体これに当てはまる
BDマンはSwitchぶっ壊れろ
サポタン以下はマジで無い
下手くそだと思ったやつは大体これに当てはまる
BDマンはSwitchぶっ壊れろ
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1631811312/
まとめ
やたらダメージ数気にする奴らいるけど何でだろう?回復力よりデス数の方が重要と思うんだけどwww無いけどな
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