655: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:04:25.97
というかサンダーなんかスタダだけにしたらいいんだよなあんなクソ要素
ランクマをガチでやってほしいならバラエティ番組のゲームみたいな大逆転要素置いとくなよ
ランクマをガチでやってほしいならバラエティ番組のゲームみたいな大逆転要素置いとくなよ
657: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:06:05.63
>>655
サンダーの存在はまだいいと思う
一番うんちなのはラストスパート2倍
サンダーの存在はまだいいと思う
一番うんちなのはラストスパート2倍
675: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:14:41.81
>>657
2倍は本当にいらんよな
何考えてんだろう
2倍は本当にいらんよな
何考えてんだろう
658: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:06:34.28
>>655
サンダー消えたらそれこそしょうもないスノーボールゲーになるけど
サンダー消えたらそれこそしょうもないスノーボールゲーになるけど
661: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:07:43.93
サンダーはまぁあっても問題ないわ。ラストスパート!の点数2倍が終わっている
663: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:08:24.42
サンダーと2倍は戦略性あっていいと思うけどな
問題はそれ理解せずに開幕でBD行ったり目の前の敵無視して殴り出すガイジ共ですわ
問題はそれ理解せずに開幕でBD行ったり目の前の敵無視して殴り出すガイジ共ですわ
670: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:12:38.90
>>663
2倍はクソだろ。これのせいでそれまでの8分が茶番とも言われるわけだし
むしろ点数が終始1倍のままなら、サンダーでも最大250点になるし、
カジュアル向けの逆転要素を残しつつ、
でも圧倒的な点数差をつけた時の事故負け萎え要素が排除され、ストレス要素が減ると思うわ
2倍はクソだろ。これのせいでそれまでの8分が茶番とも言われるわけだし
むしろ点数が終始1倍のままなら、サンダーでも最大250点になるし、
カジュアル向けの逆転要素を残しつつ、
でも圧倒的な点数差をつけた時の事故負け萎え要素が排除され、ストレス要素が減ると思うわ
702: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:23:37.84
>>670
二倍なくなったらBD戦消えるし
BDで運ゲー仕掛けるのがクソなのであってBDで逆転される可能性があるからサンダーいつ触るかってゲームになってる
二倍なくなったらBD戦消えるし
BDで運ゲー仕掛けるのがクソなのであってBDで逆転される可能性があるからサンダーいつ触るかってゲームになってる
664: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:08:25.56
2倍なければフリーザーいても点差を最初に作ってれば勝てるからな
2倍あってもフリーザーなければ防衛できるからな
この2つの組み合わせが大逆転ゲームとなってる
2倍あってもフリーザーなければ防衛できるからな
この2つの組み合わせが大逆転ゲームとなってる
674: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:14:26.84
1.5倍ならええんか?
677: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:15:15.37
個人的には中央の伝説ポケモンは見たいので2倍消えていいと思うよ
679: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:16:03.45
多分2倍サンダーがなかったらラストスパートで200点差あったら必敗だと思う
684: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:18:06.40
>>679
それでええやん。200点の差があるのに一瞬で逆転したいというのがそもそも烏滸がましい
それでええやん。200点の差があるのに一瞬で逆転したいというのがそもそも烏滸がましい
685: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:18:35.24
>>679
200点差から勝つ方がおかしい
200点差から勝つ方がおかしい
692: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:20:34.96
>>679
必敗でいいだろ
逆転出来る方がクソだわ
必敗でいいだろ
逆転出来る方がクソだわ
681: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:16:56.43
2倍のせいで逆転されるのつまんないよなぁ
688: 名無しさん 2021/12/22(水) 16:19:20.77
サンダーする意味ないやん
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1640138164/
まとめ
スレ民「サンダーの存在はまだいいがラストスパート2倍はほんと消してくれwww」
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