954: 名無しさん 2021/12/31(金) 08:44:02.96
真剣にいいゴルマク対策を教えてくれ
棒ゆ達のチーム、ゴルマク相手にはだいぶ勝ててきてるけどガチガチのファイト構成にはちょいちょい負けてて本末転倒って感じなんだよな〜あんま参考にならん
棒ゆ達のチーム、ゴルマク相手にはだいぶ勝ててきてるけどガチガチのファイト構成にはちょいちょい負けてて本末転倒って感じなんだよな〜あんま参考にならん
962: 名無しさん 2021/12/31(金) 08:54:59.39
>>954
ここはソロ専ばっかだぞ?聞いても無駄だろ
ゴルマクに勝つには自分達もゴルマク的な動きをするしかないと思うぞ、ライン上げて少人数戦に勝って最終的にフリーザーと抜けの両天秤
ファイト構成って主に「5vs5で勝つ」のが目的の構成だけど、集団戦するかはゴルマク側に主導権があるからファイトに応じてくれなければそれまでなんだよね
ここはソロ専ばっかだぞ?聞いても無駄だろ
ゴルマクに勝つには自分達もゴルマク的な動きをするしかないと思うぞ、ライン上げて少人数戦に勝って最終的にフリーザーと抜けの両天秤
ファイト構成って主に「5vs5で勝つ」のが目的の構成だけど、集団戦するかはゴルマク側に主導権があるからファイトに応じてくれなければそれまでなんだよね
963: 名無しさん 2021/12/31(金) 08:55:16.69
>>954
ナーフされるのを待つこと、オフ大会前にナーフされるよと政治すること
ナーフされるのを待つこと、オフ大会前にナーフされるよと政治すること
964: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:00:06.74
知らんけど、
ファイト構成に対するゴルマク構成
ゴルマク構成に対する対ゴルマク構成
対ゴルマク構成に対するファイト構成
でメタになってるなら戦略性が出て良いんじゃね
ファイト構成に対するゴルマク構成
ゴルマク構成に対する対ゴルマク構成
対ゴルマク構成に対するファイト構成
でメタになってるなら戦略性が出て良いんじゃね
987: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:25:59.42
>>964
相手の構成分からないんだからジャンケン大会じゃんw
相手の構成分からないんだからジャンケン大会じゃんw
966: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:02:46.21
あとゴルマク対策と言えばゴール防衛にあてる人数配分の研究とか大事そう
カビゴンいても単体じゃ時間稼ぎしかできなくて結局ゴールされるから、カビゴン+誰を防衛役にするか?
5で守っても加速装置アローみたいなのは止めきれんから高い位置で索敵してキル狙ったり、抜け返す役割も必要
カビゴンいても単体じゃ時間稼ぎしかできなくて結局ゴールされるから、カビゴン+誰を防衛役にするか?
5で守っても加速装置アローみたいなのは止めきれんから高い位置で索敵してキル狙ったり、抜け返す役割も必要
968: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:06:46.69
対ゴルマクとかいうけど上手くはまればゴルマクに何とか勝てるってだけで有利じゃないからな
ミスが許されないファイト側に対してゴルマクはゆるゆるなのもきつい
ミスが許されないファイト側に対してゴルマクはゆるゆるなのもきつい
971: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:11:11.13
やってる側もほんとくだらねーと思ってる冷えっ冷えゴルマク
ゴルマクっていうか諸悪の根源はゴールサポーターとかいう脱法アイテムなんだけど
ゴルマクっていうか諸悪の根源はゴールサポーターとかいう脱法アイテムなんだけど
976: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:13:56.17
>>971
ファイナルゴールだけ効果発動しなくしたらどうだろうか?
ファイナルゴールだけ効果発動しなくしたらどうだろうか?
972: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:11:35.89
ゴルマクは相手してて防ぎようのない場面が多くてムカつく
975: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:13:53.79
ゴルマクメタにゴール強化、阻害するバトルアイテム実装するべき
977: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:15:11.10
ゴルマクに勝つにはアマージョ担当のミクロが大事な気がしている
早期に敵ゴール壊して、ずっと高い位置でアマージョが視界取っていれば相手の人数配分が分かりやすい
ゴルマクって動きが自由すぎてどこに何人来るかが読みづらいのがツラい所だと思うから、相手に合わせて適切な人数配分できるようになればファイトでかなり勝ちやすくなると思う
早期に敵ゴール壊して、ずっと高い位置でアマージョが視界取っていれば相手の人数配分が分かりやすい
ゴルマクって動きが自由すぎてどこに何人来るかが読みづらいのがツラい所だと思うから、相手に合わせて適切な人数配分できるようになればファイトでかなり勝ちやすくなると思う
979: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:18:11.56
ゴルサポのシールドを独立させればいいんだよ、点2倍とか頭悪いことしてまでラスト2分にフォーカスさせてんのに
色々考えて作った必殺技はラスト2分に2回空撃ちしてもちもの2つ起動させるのが最適解ですとか
おめえどういうゲームにしたいんだよとしか言いようがない
色々考えて作った必殺技はラスト2分に2回空撃ちしてもちもの2つ起動させるのが最適解ですとか
おめえどういうゲームにしたいんだよとしか言いようがない
982: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:22:28.82
お前らゴルマク嫌いなんだな、俺は観戦しててめっちゃ楽しい
初期に「亀サンダーの集団戦ゲー」「やることが決まってて単調」「カジュアルすぎ」とか言ってた奴らはどこいったん?待望の「深い」ゲームだぞ
初期に「亀サンダーの集団戦ゲー」「やることが決まってて単調」「カジュアルすぎ」とか言ってた奴らはどこいったん?待望の「深い」ゲームだぞ
983: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:24:00.50
とおせんぼうはゴルサポも妨害無効も貫通する
カビ2枚編成にしろ
カビ2枚編成にしろ
985: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:25:11.97
仮にゴルサポがおたバリとくっつかなくなったらみんな加速持ちそう
986: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:25:23.49
ゴルマクなんてカジュアルかつやること決まってて単調だろ、あとまず深いことはあり得ない
989: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:26:42.82
>>986
ゴルマクのこと点数入れるだけとか思ってそう
ゴルマクのこと点数入れるだけとか思ってそう
992: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:31:06.01
>>989
逆に君はプクユナイトやおたバリ、適したキャラの加速装置ゴルサポゴールがどれだけ強制力が高いか理解してなさそう
ゴルマクvsゴルマクなんて結局サンダーゲーに行きつくし
逆に君はプクユナイトやおたバリ、適したキャラの加速装置ゴルサポゴールがどれだけ強制力が高いか理解してなさそう
ゴルマクvsゴルマクなんて結局サンダーゲーに行きつくし
995: 名無しさん 2021/12/31(金) 09:36:22.74
>>992
ゴルマク同士で点数がある程度拮抗してたらサンダーが重要になるのはそれはそう
でもサンダー取ったもん勝ちじゃなくて毎回展開違ってくるから、とてもとても俺には単調だなんて思えないわ
あれを本気で単調で浅いゲームだと思ってるならきっと滅茶苦茶研究したんだろうな、お前の大会での活躍を見たいぜ
ゴルマク同士で点数がある程度拮抗してたらサンダーが重要になるのはそれはそう
でもサンダー取ったもん勝ちじゃなくて毎回展開違ってくるから、とてもとても俺には単調だなんて思えないわ
あれを本気で単調で浅いゲームだと思ってるならきっと滅茶苦茶研究したんだろうな、お前の大会での活躍を見たいぜ
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1640848470/
まとめ
何かいいゴルマク対策って無い?真剣に話し合った結果ww
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