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【対応策】昨日の大会はパチンコが多かったけど実際パチンコ対策って何???

814: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:41:20.64
あんまよくわかってないんだけど継続ダメージの方がラスヒ取れるの?
イワパレスのステロエネコでパチンコしてるのよく見るんだけど

 

818: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:43:03.95
>>814
敵の妨害に影響受けないってだけじゃないかな
はかいこうせんやゲップには勝てない

 

823: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:44:01.30
>>818
なるほど、撒いておけばそれでokだしな
ラスヒとはまた違うのか

 

827: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:46:55.02
>>814
大勢でラッシュする時は単発大ダメージをいいタイミングで重ねるのが難しくなるので、継続ダメージで取りやすい
イワパの耐久を活かしてサンダーのHPを隠しやすい、ステロは削る速度が非常に速いってのもある

少人数での取り合いならカイリューが最強

 

828: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:48:17.31
>>827
ってことは…オーロットさんの呪い継続ダメージでもワンチャンあるのか!?
耐久も文句ないし…

 

838: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:55:32.22
パチンコに走る銀河団は見たくなかったけどファイト諦めてパチンコするしかないほどAFRが強かったってことか

 

840: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:56:39.44
>>838
それもそうなんだがAFRは前回大会でゴルマクなぎ倒して優勝してたんだけどなぁ
何であのフシギバナ構成変えちゃったんだろう
練度低いバリヤードとか入れて案の定何の役にも立たず負けてるし

 

844: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:03:09.70
>>840
前のハピシラガバナだとゴルマク相手は厳しすぎるって考えたのかも?優勝した時もルカが上下どちらかの抜けは対処してるけど反対側は空いてたシーンがあった

しかし構成は以前よりゴルマクに強いはずなのに、立ち回りは前の方が良かったよね……どうしてゴルマク相手に下がって守ってしまっていたのか

 

841: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:59:02.96
>>838
S9との試合ではラグで神速スカしてたらしいからファイトは諦めたんじゃね

 

842: 名無しさん 2022/03/06(日) 04:59:06.83
>>838
AFRの弱みを突いて勝ちにいっただけだよ
AFRの得意な構成は対集団戦に特化した極端な構成でゴルマク対策、パチンコ対策を捨てていた

 

863: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:31:20.89
実際パチンコ対策って何?
アブソルガルドとかタイマン強いやつ大量投入?

 

864: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:34:28.09
>>863
パチンコ対策は開発にどうにかしてもらうしかないよ
フルパ配信みてたら上位レートはみんなパチンコしてるよ

 

865: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:34:42.51
>>863
銀河団がゴルマクだらけの時にファイト構成で優勝したあれが答えだと思ってるわ
ラストスパート前からライン上げて、抜けたり無傷でサンダーピットに入れる事を許さない立ち回り
あの時の構成は確かアマルカカイアローカビだったな、単独行動できるアマルカアローがライン上げて、キル取れたら抜けたりカイリューがソロでサンダー取って勝つスタイル

 

873: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:41:55.39
>>863
1度無傷でサンダーに到達されたらおたバリやプクユナがあるから並大抵の事では止まらない
つまりおたバリゴルサポゴールと根本的な対処法は同じで守るべきものがゴールからエリア中央で侵入経路が沢山あるサンダーピットに変わっただけ
理論上はサンダー到達前に倒すかユナイトを吐かせる事が出来ればパチンコを成立させる前に倒せる

勿論運ゲー前提でLH取りに行ってもいいけど近接は入るタイミングミスってしまうとサンダーに集まってる火力に巻き込まれて死ぬ

 

引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646480953/

まとめ
昨日の大会はパチンコが多かったけど実際パチンコ対策って何???

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