●バリヤード
強化攻撃
「一定時間が経つたびに通常攻撃は強化攻撃となり、命中時のダメージが増加し、相手のポケモンをふきとばす。」に変更しました。
ひかりのかべ 「指定した場所にひかりのかべをつくり、相手のポケモンを通れなくする。ひかりのかべが出現する場所の近くに相手のポケモンがいるなら、相手のポケモンをつきとばして、少しのあいだ行動できなくする。」に変更しました。
バリアー 「指定した場所にバリアーをつくり、相手のポケモンを通れなくする。バリアーが出現する場所の近くに相手のポケモンがいるなら、相手のポケモンをつきとばして、少しのあいだ行動できなくする。」に変更しました。
サイコキネシス 「少しのあいだ、周りにいる相手のポケモンに継続ダメージを与えて、特防を下げる。その後、周りの相手のポケモンにダメージを与えて、行動不能にする。サイコキネシスは「パワースワップ」の効果を受けているポケモンや、「ひかりのかべ」「バリアー」からも、同時に発生する。」に変更しました。
パワースワップ 「わざ命中時、命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくり、つながっているあいだ、自分の移動速度が上がり、HPが継続的に回復する。つながっているのが味方のポケモンの場合、そのポケモンの移動速度を上げ、与えるダメージを増加させて、HPを継続的に回復する。つながっているのが相手のポケモンの場合、そのポケモンの移動速度を下げ、与えるダメージを減少させて、継続ダメージを与える。パワースワップがつながっているポケモンと離れすぎると、つながりが消える。」に変更しました。
●ウッウ
ダイビング わざの待ち時間を長くしました。
エアスラッシュ わざの待ち時間を長くしました。
●カイリュー
りゅうのまい わざの待ち時間を長くしました。
はかいこうせん 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●アマージョ
ふみつけ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
わざの待ち時間を長くしました。
●ハピナス
強化攻撃 直後にわざを使用した時に連続で強化攻撃を使用できてしまう不具合を修正しました。
タマゴうみ HP回復量が減少しました。
●カイリキー
じごくぐるま わざの待ち時間を短くしました。
ばくれつパンチ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●エーフィ
サイケこうせん わざの待ち時間を短くしました。
みらいよち わざの待ち時間を短くしました。
アシストパワー サイコパワーがたまる時間を短くしました。
ユナイトわざ
サイコソラール ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。
●グレイシア
こごえるかぜ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
つららばり 1度のわざの使用で飛ばすことが出来る氷の結晶の最大数が減少しました。
野生ポケモンに当たって砕けたつららのダメージ判定がマップに残り続けてしまう不具合を修正しました。
●プクリン
おうふくビンタ わざの待ち時間を短くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●マッシブーン
きゅうけつ わざの待ち時間を短くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
うちおとす 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
わざの届く距離が長くなりました。
命中した時に獲得できるマッスルの量が増加しました。
●ジュラルドン
ドラゴンテール わざの待ち時間を長くしました。
●マフォクシー
ニトロチャージ わざの待ち時間を短くしました。
●バンギラス
あくのはどう 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
げんしのちから わざによるシールド効果を弱くしました。
わざによる移動速度のアップ率を下げました。
ユナイトわざ
リーサルランページ 効果時間中の通常攻撃では急所が発生しなくなりました。
●イワパレス
ステルスロック 始めからダメージが増加した状態になることがある不具合を修正しました。
●ルカリオ
グロウパンチ 最大までチャージした時に移動距離が短くなってしまう不具合を修正しました。
●もちもの
たべのこし 効果が発動するまでの時間を短くしました。
とつげきチョッキ 効果が発動するまでの時間を短くしました。
ゴツゴツメット ステータス上昇量が増加しました。
かるいし 効果が発動するまでの時間を短くしました。
ステアップ
ガースワ からパワスワに変更
与ダメージ1.35倍追加
回復 しらがの団子以上
速度アップ 1.5倍追加
アホだろ
やりすぎ
バリヤード練習するわ,今でも勝率いいキャラだし
強キャラ最高だなw
ってか、回復し過ぎ
バリヤード勝率悪くないのに、アッパー強化された意味わかんねぇ
オフラインだから実際はもう少しシビアになるとはいえ火力は多分おかしい、足も速い
意味わかんねー
始まったなユナイト
バリ最強になるのか
いやマジで嬉しい
サポート型って序盤強いから止めれないし厄介なんだよな
ってか、強過ぎでバリヤードいないなら、上レーンが崩壊して終わる
極端すぎるわ
スタンみたいなccついたからな
動きがとまる
まじで意味わかんねーよ
なにそれこわい
サイキネも最終段だけじゃなくて発動した瞬間から何発かダメージ入る
領域展開じゃん
その後の壁ドンは防御係数1.0以上にも4割確定
こちらにもスタン
質問であるように
時間差でスタンする
合計2秒はとまる
バリヤードアホすぎ
最速になってると思う
やりすぎだよ、すぐにナーフくるわ
HP防御特防とか上げとけや。ユナイトも強いから腹立つんだけどあれ。ダメはともかくアマの踏みつけドスドス当たってるのと同じで
潜り込んで歩くだけで最初の初動で相手のスキル何個か不発にしてリロードにしたりできる
念力←壁に当てなきゃスタンさせられない
サイキネ←円範囲にいれるだけでいい。もしくはガスワ当ててからならほぼ必中スタン
大きい変化はサイキネ1発でスタンさせられるようになったから
バリ自身から出てるサイキネを無理にあてに行かないっていう択が生まれた。前にあまり出なくて良くなった
しかもガスワ習得時から回復あるから
ガスワサイキネバリはもはや「味方を回復しまくれるメイジ」
これカジャンリス最強か
スタン→壁→ねんりき→スタン
まじか
ナイスすぎるわ
程度によるけど
良かった
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1662040376/
まとめ
今日実施されるバランス調整内容公開キタ━(゚∀゚)━!!!! サポートがバリヤード1強になったな!バンギもナーフされてるやん!!!
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