463: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:35:04.13
ゴルサポのナーフってあまり言われてないの不思議だわ
無理やりゴール決めて回復しながら帰っていくプクルカ見るとくだらねーってなる
無理やりゴール決めて回復しながら帰っていくプクルカ見るとくだらねーってなる
471: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:36:29.49
>>463
アッパーしたばかりだし
あと持ち物は強化にかねかかるからなあー
アッパーしたばかりだし
あと持ち物は強化にかねかかるからなあー
474: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:38:04.90
持ち物ナーフするならおたバリからだろ
487: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:39:46.94
おたばり、ゴルサポ
他にナーフする持ち物あるか?きあはちの回復量も下げとくか
他にナーフする持ち物あるか?きあはちの回復量も下げとくか
491: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:41:05.96
ゴルサポナーフしたらしんげきもうこうも腐りそうだけど良いんか?
495: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:43:06.13
>>491
どうせ今の猛攻ルカリオとかゴルサポ積んでないじゃん
どうせ今の猛攻ルカリオとかゴルサポ積んでないじゃん
492: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:41:54.12
なんかさっきも書いた気がするけど気合の鉢巻ってキャラによっては貝殻の鈴のほうが回復量高いからな
499: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:44:01.33
>>492
どういう計算だよ、時間あたりの回復量?
どういう計算だよ、時間あたりの回復量?
505: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:45:25.43
>>499
10秒ごとに的確にスキル当て続ける計算だろうから大して意味ないよ
死にそうなときに回復するきあいの方が圧倒的に生存率上がる
10秒ごとに的確にスキル当て続ける計算だろうから大して意味ないよ
死にそうなときに回復するきあいの方が圧倒的に生存率上がる
511: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:47:46.81
>>499
80秒当たりの総回復量
バナ15レべにして技撃ったら分かりやすいよ大体ソラビ1回ごとに500以上回復する
>>505
仮に10秒暇な時間あると仮定しても回復量全然上だぞ
80秒当たりの総回復量
バナ15レべにして技撃ったら分かりやすいよ大体ソラビ1回ごとに500以上回復する
>>505
仮に10秒暇な時間あると仮定しても回復量全然上だぞ
503: 名無しさん 2021/09/16(木) 22:45:10.76
ゴールでステータス上昇系は仕様変えるべきだな
それかせめてゴルサポとの併用が出来ないようにするか
当然5点チビチビ入れる事ができる今の仕様を変えた上で
それかせめてゴルサポとの併用が出来ないようにするか
当然5点チビチビ入れる事ができる今の仕様を変えた上で
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1631787809/
まとめ
もちものでナーフすべきなのってやっぱり○○だよなwwwwww
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