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234: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:23:45.32
冷静に考えて対人要素ないし強化する目的がストーリー読み進めるためだからリセマラは推しに注力した方がいいな
今後対人要素くるかもしれんけど

 

237: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:24:52.04
>>234
後から入れる対人要素なんて荒れるだけだから来ないぞ
このゲームアナデンなんだわ

 

246: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:27:54.02
>>237
あまりpvpを想定してないバトルシステムやしね
無理に対人入れても悲惨な事になりそう

 

249: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:28:59.22
>>234
この世界観ならvPよりもレイドのような大型vEコンテンツの方が好まれそうだな
メイン更新まで遊んでいられるようなエンドコンテンツは欲しいところ

今はレベリング スキル上げ アクセ掘りでしばらく遊んでいけそうだけど

 

267: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:31:25.61
>>234
pvpきたら
防衛はSSタマ回復ループ
攻撃は星羅天音ガチャルカ環境になりそう

 

248: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:28:51.97
対人は先制取った方がお祈りスタンしてバフから全体攻撃撃つゲームになるのでNG

 

251: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:29:34.96
対人入れたら死期が早まるだけ

 

261: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:30:34.63
対人はまぁないやろ マルチ的な要素組み込むとしたらレイド的な奴になるんやない?

 

266: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:31:20.16
プレイヤーネームすらない時点で対人マルチ絶対やらない意志おもくそ出てるやん
なんもこんよ

 

275: 名無しさん 2022/02/15(火) 08:32:52.04
もし対人要素くるとしても直接バトルじゃなく、どちらがチェックポイントまで速く探索できるかってシステムとかになるんじゃないの
まぁそもそも対人戦やレイド戦しないと思うけどね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644871236/

まとめ
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